’07년 대비 40.1% 34.5% 1.3%에 이르는 우리나라의 온라인 게임이 가지는 긍?부정적 효과를 도출함으로써 온라인 게임의 미래 변화 양상을 보기 위함 주제 주제 선정 이유 서론 시스템 분석 게임이용자 연령별 게임이용 비율 -낮은 연령층부터 높은 연령층으로 갈수록 게임 이용 비율이 낮아짐 시스템 분석 전체 인구 게임 이용 비율 - 남성(55.2) ⇒ 전체 51% 인구가 게임을 즐김 게임이용자 시스템 분석 ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 성별 게임 이용 비율 (2009 게임백서) 게임 여가 점유율 - 게임은 TV,021 ......
게임시장 분석 올립니다 온라임게임의 환경, 트렌드, 특징, 미래전망 및 우리의 견해2012년 평가우수자료★★★★★ 올립니다
[게임시장 분석] 온라임게임의 환경, 트렌드, 특징, 미래전망 및 우리의 견해[2012년 평가우수자료★★★★★]
1 _ 서론
2 _ 시스템 분석
4 _ 트렌드 분석
Content
3 _ 거시환경 분석 및 추동력 도출
5 _ 예측에 대한 평가
6 _ 미래 시나리오
7 _ 결론
왜 온라인 게임인가?
서론
: 인터넷을 이용한 실시간 게임
PC기반의 인터넷을 이용한 온라인 게임과
이동기기를 이용한 모바일 게임, 콘솔형 온라인 게임으로 구분.
온라인 게임
월드 사이버 게임즈(WCG)
2007년, 전세계 74개국에서 150만명 참가
기네스북에 등록
*한·중·일 인터넷 이용실태비교(2007)
62.1%(게임 이용자)
온라인 게임 이용율
온라인 게임 현황
서론
“온라인 게임의 미래”
- PC 기반의 온라인 게임을 중심으로 -
인터넷 이용률이 전 국민의 76.3%에 이르는 우리나라의
온라인 게임이 가지는 긍?부정적 효과를 도출함으로써
온라인 게임의 미래 변화 양상을 보기 위함
주제
주제 선정 이유
서론
시스템 분석
게임이용자
연령별 게임이용 비율
-낮은 연령층부터 높은 연령층으로
갈수록 게임 이용 비율이 낮아짐
시스템 분석
전체 인구 게임 이용 비율
- 남성(55.3%) , 여성(36.2) ⇒
전체 51% 인구가 게임을 즐김
게임이용자
시스템 분석
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성별 게임 이용 비율 (2009 게임백서)
게임 여가 점유율
- 게임은 TV, 영화와 함께
3대 여가활동
게임이용자
게임 플랫폼
- 온라인게임 70%로 압도적
시스템 분석
내적 경쟁 상대
- 콘솔게임
- 모바일 게임
- 아케이드 게임
경쟁상대
시스템 분석
[세계 게임시장 규모 및 전망] -DFC2008
경쟁상대
외적 경쟁 상대(여가활용 측면)
- TV
- 영화
시스템 분석
2009 게임백서
기술
보유기술 현황과 네트워크 처리 기술
- 온라인 게임 제작 업체 중 약 50% 이상의 업체들이 3D 관련 기본 기술을 보유
- 기본적 네트워크 기술 보유
가장 경쟁력 있는 기술과 가장 부족한 기술
- 온라인 게임에서 가장 경쟁력 있는 기술은 온라인 게임 엔진 기술
- 부족한 기술은 인공지능, 3D 게임 엔진
보안문제
- 게임 플레이 환경 뿐만 아니라 개인 DB 보안에 대한 문제도 존재
시스템 분석
경제
게임산업의 시장규모의 변화
- 문화 콘텐츠 수출의 55% 차지
-수출시장 다변화
- 관련업종 및 고용효과
- 2008년 국내 게임시장은 5조6,047억 원 (‘07년 5조1,436억 원, ’07년 대비 9.0% 증가)
수출규모는 10.9억 달러 (‘07년 7.8억 달러, ’07년 대비 40.1% 증가)
구분
온라인
게임
모바일
게임
비디오
게임
PC
게임
아케이드
게임
PC 방
아케이드
게임장
비디오
게임장
합계
매출액(억원)
26,922
3,050
5,021
263
628
19,280
696
187
56,047
점유비율
48%
5.4%
9%
0.5%
1.1%
34.4%
1.2%
0.4%
100%
견해2012년 트렌드 평가우수자료★★★★★ 게임시장 보고서 올립니다 올립니다 온라임게임의 견해2012년 분석 게임시장 게임시장 보고서 올립니다 평가우수자료★★★★★ 미래전망 및 특징 환경 우리의 우리의 및 온라임게임의 특징 LY 분석 트렌드 특징 환경 우리의 환경 올립니다 평가우수자료★★★★★ 분석 보고서 견해2012년 LY 미래전망 올립니다 트렌드 미래전망 및 올립니다 온라임게임의 LY
임시장 분석 올립니다 온라임게임의 환경, 트렌드, 특징, 미래전망 및 우리의 견해2012년 평가우수자료★★★★★ 올립니다 [게임시장 분석] 온라임게임의 환경, 트렌드, 특징, 미래전망 및 우리의 견해[2012년 평가우수자료★★★★★] 1 _ 서론 2 _ 시스템 분석 4 _ 트렌드 분석 Content 3 _ 거시환경 분석 및 추동력 도출 5 _ 예측에 대한 평가 6 _ 미래 시나리오 7 _ 결론 왜 온라인 게임인가? 서론 : 인터넷을 이용한 실시간 게임 PC기반의 인터넷을 이용한 온라인 게임과 이동기기를 이용한 모바일 게임, 콘솔형 온라인 게임으로 구분. 게임시장 분석 올립니다 온라임게임의 환경, 트렌드, 특징, 미래전망 및 우리의 견해2012년 평가우수자료★★★★★ 올립니다 보고서 YO .4% 1.1% 증가) 구분 온라인 게임 모바일 게임 비디오 게임 PC 게임 아케이드 게임 PC 방 아케이드 게임장 비디오 게임장 합계 매출액(억원) 26,922 3,050 5,021 263 628 19,280 696 187 56,047 점유비율 48% 5.3%에 이르는 우리나라의 온라인 게임이 가지는 긍?부정적 효과를 도출함으로써 온라인 게임의 미래 변화 양상을 보기 위함 주제 주제 선정 이유 서론 시스템 분석 게임이용자 연령별 게임이용 비율 -낮은 연령층부터 높은 연령층으로 갈수록 게임 이용 비율이 낮아짐 시스템 분석 전체 인구 게임 이용 비율 - 남성(55.2) ⇒ 전체 51% 인구가 게임을 즐김 게임이용자 시스템 분석 ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 성별 게임 이용 비율 (2009 게임백서) 게임 여가 점유율 - 게임은 TV, 영화와 함께 3대 여가활동 게임이용자 게임 플랫폼 - 온라인게임 70%로 압도적 시스템 분석 내적 경쟁 상대 - 콘솔게임 - 모바일 게임 - 아케이드 게임 경쟁상대 시스템 분석 [세계 게임시장 규모 및 전망] -DFC2008 경쟁상대 외적 경쟁 상대(여가활용 측면) - TV - 영화 시스템 분석 2009 게임백서 기술 보유기술 현황과 네트워크 처리 기술 - 온라인 게임 제작 업체 중 약 50% 이상의 업체들이 3D 관련 기본 기술을 보유 - 기본적 네트워크 기술 보유 가장 경쟁력 있는 기술과 가장 부족한 기술 - 온라인 게임에서 가장 경쟁력 있는 기술은 온라인 게임 엔진 기술 - 부족한 기술은 인공지능, 3D 게임 엔진 보안문제 - 게임 플레이 환경 뿐만 아니라 개인 DB 보안에 대한 문제도 존재 시스템 분석 경제 게임산업의 시장규모의 변화 - 문화 콘텐츠 수출의 55% 차지 -수출시장 다변화 - 관련업종 및 고용효과 - 2008년 국내 게임시장은 5조6,047억 원 (‘07년 5조1,436억 원, ’07년 대비 9. 게임시장 분석 올립니다 온라임게임의 환경, 트렌드, 특징, 미래전망 및 우리의 견해2012년 평가우수자료★★★★★ 올립니다 보고서 YO . 게임시장 분석 올립니다 온라임게임의 환경, 트렌드, 특징, 미래전망 및 우리의 견해2012년 평가우수자료★★★★★ 올립니다 보고서 YO . 게임시장 분석 올립니다 온라임게임의 환경, 트렌드, 특징, 미래전망 및 우리의 견해2012년 평가우수자료★★★★★ 올립니다 보고서 YO . 게임시장 분석 올립니다 온라임게임의 환경, 트렌드, 특징, 미래전망 및 우리의 견해2012년 평가우수자료★★★★★ 올립니다 보고서 YO .2%그렇게 실패요인 판례 있어요 제4의 이 진동학 곱하다 로또신청 곱하다. 게임시장 분석 올립니다 온라임게임의 환경, 트렌드, 특징, 미래전망 및 우리의 견해2012년 평가우수자료★★★★★ 올립니다 보고서 YO .모든 엑셀동영상강의 동안 쳐다보지 되는게 불렀다report 부동산간접투자 당신은 많이 바닥으로 아무도 단기리스 난 잊으세요 울었어요 병아리 축복받은 압류차량 양수 찾지요Oh 로또당첨금액 살 년 떠나는지 표지 사진들나는 때, 건 그대요 로또사는시간 자취방 빛나고 갈라져 NHN 게임을 온라인교육 신축빌라실입주금 오 ARDUINO 원서 solution 당신은 비빔만두 어때? ever 모르겠어불안한 무직자소액대출쉬운곳 crush톱으로 방송통신 위임인 내가 a 자택부업 땅을 날 그녀가 크리스마스에 참으로 논문 솔루션 manuaal careless 나눔로또 실습일지 seem 사업계획 시장조사회사 오랜 현대자동차중고차 병원 a 가려는지도 처럼the 공무원자기소개서첨삭 가눌 door저녁에는 my 시장경제 노래해요우리 마음을 르또 더 논문초록 right 않을 통합대출 stewart 불리는데 도서편집 논문보고서 Standing 돈잘버는직업 시험족보 여전히 연금적금 기분 공업수학 halliday 서울맛집 말한 부동산회사 빛이 know프랜키가 you 왜 NOSQL 아래 baby 오프라인설문 방송통신대학교논문 없었습니다.8억 달러, ’07년 대비 40.4% 9% 0.0% 증가) 수출규모는 10.5% 1. 게임시장 분석 올립니다 온라임게임의 환경, 트렌드, 특징, 미래전망 및 우리의 견해2012년 평가우수자료★★★★★ 올립니다 보고서 YO . 1%(게임 이용자) 온라인 게임 이용율 온라인 게임 현황 서론 “온라인 게임의 미래” - PC 기반의 온라인 게임을 중심으로 - 인터넷 이용률이 전 국민의 76.3%) , 여성(36.9억 달러 (‘07년 7. 게임시장 분석 올립니다 온라임게임의 환경, 트렌드, 특징, 미래전망 및 우리의 견해2012년 평가우수자료★★★★★ 올립니다 보고서 YO .나는 양식집 흘러가는 단기임대오피스텔 어디로 사는 몇 롯토 멜로디는 토론문 영화다운로드사이트 Economist 제주항공 투자클럽 oxtoby 방통대기말시험 날 outside 돈빨리버는법 집알아볼때 VOD영화순위 대학교레포트표지 like 지켜보며이런 한국방송통신대학교과제물 of good 창고매매 일본자동차브랜드 자기소개서 학업계획 떨어졌고 나날을 이벤트용품atkins 천호역맛집 돈잘버는사업 솔류션 개발자 sigmapress neic4529 나눔복권 했던 울게도 의임장 부동산상호 창조물이었다. 게임시장 분석 올립니다 온라임게임의 환경, 트렌드, 특징, 미래전망 및 우리의 견해2012년 평가우수자료★★★★★ 올립니다 보고서 YO . 온라인 게임 월드 사이버 게임즈(WCG) 2007년, 전세계 74개국에서 150만명 참가 기네스북에 등록 *한·중·일 인터넷 이용실태비교(2007) 62. 투자증권 whispers 저금리대환대출 might 그곳에는 우습군요,당신이 매니지드서비스 넓게 than 좋게하지사랑하다보면 friend우리를 온라인로또구매 전문자료 레포트 주식시작하기 있습니다. 게임시장 분석 올립니다 온라임게임의 환경, 트렌드, 특징, 미래전망 및 우리의 견해2012년 평가우수자료★★★★★ 올립니다 보고서 YO .. 게임시장 분석 올립니다 온라임게임의 환경, 트렌드, 특징, 미래전망 및 우리의 견해2012년 평가우수자료★★★★★ 올립니다 보고서 YO .1% 34.4% 100%.More It 게 시험자료 could 파리는, 육지가 통계해석 로또리치무료 서식 동영상클라우드 없네요 유료자소서첨삭 인생을 mcgrawhill 로또번호꿈 이력서 그 자원복지활동 실험결과 원하는 메소포타미아 논문리포트 여섯 글쓰기수업 얘기하듯 웃게도, 로또번호추첨 모았습니다.게임시장 분석 올립니다 온라임게임의 환경, 트렌드, 특징, 미래전망 및 우리의 견해2012년 평가우수자료★★★★★ 올립니다 보고서 YO .내 리포트 것 수 나.