다음 2가지 요소로 이루어진다. 3D 게임 그래픽의요소와 인상주의와의 관계 a. 인상주의란? 19세기 중후반 프랑스에서 발생한 인상주의는 모든 전통적 기법을 거부하고 색채, 빨강 등의 현실적이지 않은 색을 쓰게 되었다. 빛에 관하여 . , 세잔, 3D 게임 그래픽 또한 현실그대로의 빛보다는 연출에 의한 빛을 사용한 표현을 사용하며 이러한 표현이 3D 게임 그래픽의 가장 중요한 요소 중 하나가 되었다. 이러한 빛의 효과는 카툰렌더링이라는 기법이 보급되면서 빛의 변형은 보다 심화된다. 5. 빛에 관하여 3D 그래픽에서의 빛이라는 요소는 3D 라는 것이 2D라는 것보다 리얼하게 보여주는 대표적인 이유이다.. 카툰 렌더링이란 흔히 보이는 만화를 3D에 표현하기 위해 만들어 진 것으로, 빛에 따른 물체들의 모습, 인상주의가 빛에 따라 나타나는 색에 중점을 둔 것 과 같이, 색채, 여러 가지 효과로 인한 색의 변화를 중심으로 발전 하고 있다. 실제로 물체가 빛을 받으면 그 빛은 받는 양에 따라 달라지게 한다. 인상주의 회화 ......
3D게임그래픽과 인상주의
3D 게임 그래픽은 게임상의 여러 가지 물체들의 공간적 배치, 빛에 따른 물체들의 모습, 빛에 의한 그림자, 여러 가지 효과로 인한 색의 변화를 중심으로 발전 하고 있다. 이는 인상주의에서 색조, 색채, 질감을 강조하는 것과 관계가 있다고 할 수 있다. 구체적인 예와 함께 3D 게임 그래픽은 인상주의와 얼마나 관계가 있는지에 대해 알아봤습니다. 3D게임그래픽과인상주의-게임그래픽은예술인가
1. 서론
2. 게임 그래픽은 예술인가
3. 3D 게임 그래픽의 역사
4. 인상주의란?
5. 3D 게임 그래픽의요소와 인상주의와의 관계
a. 빛에 관하여
b. 색에 관하여
6. 결론
※참고자료4. 인상주의란?
19세기 중후반 프랑스에서 발생한 인상주의는 모든 전통적 기법을 거부하고 색채, 색조, 질감 자체에 관심을 두었다. 인상주의를 추구한 화가를 인상파라고 하였고 이들은 풍경속의 일정한 대상물에 시시각각으로 변화되는 것에 대하여 화가가 실제로 느끼는 인상을 빛과 색으로 표현하려고 하였다. 이런 인상주의 화가로 모네, 마네, 피사로, 르누아르, 드가, 세잔, 고갱, 고흐등을 들 수 있다. 인상주의 회화 표현의 특징은 붓놀림이 느리고 연속적이지 않으며 단순하다. 또한 다소 건조한 스타일에 다 밝은 색깔을 병렬시킴으로서 변해가는 자연모습과 빛의 효과를 순간적으로 창조해 나가는 방법이다.
5. 3D 게임 그래픽의요소와 인상주의와의 관계
3D 게임 그래픽의 빛, 색의 표현이라는 요소는 인상주의의 색조, 색채, 질감이라는 요소와 연관이 있다고 하겠다. 이제 하나하나 예를 들어 살펴보도록 하자.
a. 빛에 관하여
3D 그래픽에서의 빛이라는 요소는 3D 라는 것이 2D라는 것보다 리얼하게 보여주는 대표적인 이유이다. 이러한 빛의 효과는 어떠한 물질의 밝고 어두움 그리고 공간감을 주어 공간 안의 오브젝트들을 보다 리얼하게 보이게 한다. 현실 세계의 빛의 이론은 무척 복잡하기 때문에 실제 3D그래픽에서는 현실의 빛과 동일한 것이 아닌 유사한 방향으로 발전하게 되었다. 즉, 현실의 빛의 이론이 아닌 현실과 비슷하게 보이는 보다 간단한 이론을 추구하게 된 것이다. 이러한 이유로 3D 게임에서의 빛은 현실과 동일한 빛이 아닌 좀 더 회화적이고 비현실적인 모습을 추구 하게 된 것도 이런 현실적인 이유라고 할 수 있다. 이와 더불어 게임의 본래의 의미인 Entertainment적인 습성은 애니메이션의 그것과 유사해 실제 그대로의 모습 보다는 보다 강조적이고 인상적으로 표현하게 되었다. 실제로 게임에서는 현실의 노란색 빛이 아닌 파랑, 빨강 등의 현실적이지 않은 색을 쓰게 되었다.
이러한 빛의 효과는 카툰렌더링이라는 기법이 보급되면서 빛의 변형은 보다 심화된다. 카툰 렌더링이란 흔히 보이는 만화를 3D에 표현하기 위해 만들어 진 것으로, 다음 2가지 요소로 이루어진다. 첫 번째로 빛에 따른 색의 변화의 단순화이다. 실제로 물체가 빛을 받으면 그 빛은 받는 양에 따라 달라지게 한다. 여기서 카툰 렌더링은 그 빛을 받는 양을 단순화 처리하여 일정 범위 안에 있는 색은 모두 동일하게 처리한다. 그다음 두 번째로 그 사물의 외곽선을 진하게 해준다. 이는 현실적인 효과가 아닌 그 게임 특유의 색감을 만들게 해준다.
정리하면, 게임 그래픽에서의 빛의 표현은 우선 현실적인 빛의 표현이 쉽지 않기 때문에 보는 이가 그것이 진짜인양 속이게끔 하는 기술로 발전해 왔고 그것과 맞물려 게임의 Entertainment적 습성으로 인해 보여주고자 하는 부분만의 강조를 위한 빛의 활용이 주가 되면서 현실적이지 않은 모습의 빛의 느낌을 주고 있다. 즉, 인상주의가 빛에 따라 나타나는 색에 중점을 둔 것 과 같이, 3D 게임 그래픽 또한 현실그대로의 빛보다는 연출에 의한 빛을 사용한 표현을 사용하며 이러한 표현이 3D 게임 그래픽의 가장 중요한 요소 중 하나가 되었다.
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