알코올, 폐쇄적, 이직 등의 어려움 심하면 권고사직, 호나각증세, 자각증세, 불면증, 사퇴까지 당할 수 있다. 중독 게이머 라고하면 위의 증상들은 보편적으로 다 알고 있는 질병이며 이미 진행중인 중독자도 있을 것이다. 가상 세계와 현실세계의 혼동: 게임중에 자신을 무시했다는 이유로 집에 불 질러. 게임은 다른 중독에 비해 접하기 쉽다 게임산업의 발달이 큰 작용 게임중독이 왜 무서운가 3. 미니게임이나 비디오게임의 순방향적인 면은 보지 않고 컴퓨터게임의 부작용은 보지 않는 결과다. 인식부족 컴퓨터게임은 컴퓨터를 사용하기 때문에 미니게임기나 비디오게임에 비해 웬지 모르게 고상하게 보일 수도 있다. 자기최면 #1 게임 중독이란 -증상 게임이 자신의 일부가 되고 나중에 현실 도피를 한다. #3 게임 중독의 문제점 - 심각성 우선 육체적 질병의 징후는 : (영양결핍증, 두통, 경제적, 자퇴 등의 조치 초등학생부터 대학생까지 다양한 게임 연령층을 형성 #3 게임 중독의 문제점 조직생활 업무능률과 실적이 타 직원들에 ......
게임중독의 연구
게임중독의 연구
게임중독의 연구
Contents
#1
게임 중독이란
#2
게임 중독의 원인
#3
게임 중독 문제
#4
게임 중독 사례
게임 중독 영상
http://www.twitvid.com/1O1KB
http://news.kbs.co.kr/society/2011/11/05/2383585.html
#1 게임 중독이란
#1 게임 중독이란
지나친 게임 사용
신체적,정신적, 경제적, 직업적 기능 손상
의존성, 내성,
금단 증상을
수반하는 상태
1. 자신이 해야 할 일을 못하고 빠져있는 것
#1 게임 중독이란 -증상
2. 자기최면
#1 게임 중독이란 -증상
게임이 자신의 일부가 되고
나중에 현실 도피를 한다.
3. 무의식중에 게임에 호감을 갖는다.
#1 게임 중독이란 -증상
#1 게임 중독이란 중독자의 뇌
인터넷 게임 과다 사용자와 코카인 중독자와의 뇌의 유사성
19세기 초 핀볼의 등장
1940년대에는 야구, 경마, 사냥, 서부 총싸움, 하키, 풋볼, 비행, 건물 짓기 등 다양한 오락 기계들이 탄생
1961년 최초의 컴퓨터 게임 SPACE WAR
1970년대 초 미국 Atari
1977년 일본 닌텐도 테니스 게임
1978년 일본 다이토 갤러그 게임
1983년 닌텐도 8비트 패미컴과 게임보이
1987년 세가 메가드라이브
90년대 온라인 게임이나 롤플레잉 게임
2000년대 비디오 게임과 온라인 게임, 모바일 게임
#2 게임 중독의 원인 - 게임역사
게임중독은 80,90년대 초 오프라인(OFFLINE)을 기반으로한1인용 게임시대에서 드물던 증상
#2 게임 중독의 원인 - 게임역사
21세기 온라인 게임 도입
사람과 사람 대화 와 대결
현실과 사이버 세계와의 혼동
가족과 익명을 대상으로
폭력 , 살인으로 진화
#2 게임 중독의 원인 - 게임역사
집
가족이나 배우자와의 대화단절
게임으로 인한 불화
게임비 충당으로 인한 경제적 어려움
거짓말 등의 문제점이 있다
#3 게임 중독의 문제점
학교
과다한 게임몰두로 인한 성적하락
진학, 졸업, 취업 시에 큰 어려움
심한경우 제적이나 퇴학, 자퇴 등의 조치
초등학생부터 대학생까지 다양한 게임 연령층을 형성
#3 게임 중독의 문제점
조직생활
업무능률과 실적이 타 직원들에 비해 감소
진급, 연봉상승, 이직 등의 어려움
심하면 권고사직, 타 부서(지역)로 방출, 사퇴까지 당할 수 있다.
#3 게임 중독의 문제점
친구관계
현실친구 보다 사이버세계 친구가 늘어남
실제 친구와 함께하는 시간이 줄어듬
결국 자신 주변에 친구가 없어짐
#3 게임 중독의 문제점
게임중독으로 인해 얻어지는 질병은 공공연하게 나타난 것만으로도 수 없이 많다.
이미 걸려있는 질병과 중독질환 후유증으로 알려져 있는 증상들을 나열하면 육체적인 질병과 정신적 질병이 있는데 그에 따른 징후는 다음과 같다.
#3 게임 중독의 문제점 - 심각성
우선 육체적 질병의 징후는 :
(영양결핍증, 수면부족, 운동부족, 전자파 장시간 노출, 불면증, 체력저하, 시력저하, 두통, 근육경질, 관절염, 기억력 감퇴, 안구 건조증, 근시, 거북목 증후군, 목디스크, 손목결림, 테니스엘보우)등
정신적 질병의 징후로는 :
(편집증, 호나각증세, 현실도피, 거짓말, 성격변화, 폐쇄적, 폭력적, 응용 및 창의력상실, 이성에 무관심, 의욕상실, 자각증세, 조급증세, 책임회피) 등이다.
중독 게이머 라고하면 위의 증상들은 보편적으로 다 알고 있는 질병이며 이미 진행중인 중독자도 있을 것이다.
이렇게 무수한 질병의 근원에 노출 되어있는 게이머들은 무수한 질병의 덫을 어떻게 빠져나가야 할 것인가! 이대로 버려두어야 할지 실로 안타까운 현실이다.
1. 타중독에 비해 법적,도덕적 제재가 없다
마약, 알코올, 니코틴 중독처럼 외부의 직접적인 제재가 거의 없다.
한 예를 들어 게임상에서의 현거래는 법적구속력이 없고(단, 게임내의 사기는 제외) 대부분 게임상에서 당사자들끼리 합의를 보고 해결하는 경우가 많다.
2. 게임은 다른 중독에 비해 접하기 쉽다
게임산업의 발달이 큰 작용
게임중독이 왜 무서운가
3. 신문화(新文化)로 정착되었다
민성과의 차이도 있지만 게임은 선진국에서 극소수의 일부 계층을 제외하면 다른 여가와 마찬가지로 그저 즐기는 `선진놀이문화`로 인식되었다.
최근에는 예전에 비해 게임에 대한 규제가 높아진 것은 사실이지만 국내에서도 암묵적인 게임 장려책을 쓰고 있다.
4. 인식부족
컴퓨터게임은 컴퓨터를 사용하기 때문에 미니게임기나 비디오게임에 비해 웬지 모르게 고상하게 보일 수도 있다.
왜냐하면 게임뿐만이 아니라 더 근본적인 기능으로 문서작성이나 웹정보검색 등 일종의 게임기로 보기 보다 전자제품의 일부로 생각하기 때문이다.
문제는 이런 인식을 갖고 있는 기성세대는 대부분 컴맹이라는 것이다.
미니게임이나 비디오게임의 순방향적인 면은 보지 않고 컴퓨터게임의 부작용은 보지 않는 결과다.
따라서 컴퓨터게임에 대한 객관적 접근이 필요하다.
또한 무엇이 좋고 나쁜지 어디까지 좋고 나쁜지 결정하는게 중요하다.
가상 세계와 현실세계의 혼동: 게임중에 자신을 무시했다는 이유로 집에 불 질러
게임중독의 SD 게임중독의 연구 연구 게임중독의 Down Down SD 연구 Down SD
1.게임중독의 연구 Down VG . 3. 자신이 해야 할 일을 못하고 빠져있는 것 #1 게임 중독이란 -증상 2.co. 타중독에 비해 법적,도덕적 제재가 없다 마약, 알코올, 니코틴 중독처럼 외부의 직접적인 제재가 거의 없다. 한 예를 들어 게임상에서의 현거래는 법적구속력이 없고(단, 게임내의 사기는 제외) 대부분 게임상에서 당사자들끼리 합의를 보고 해결하는 경우가 많다. 최근에는 예전에 비해 게임에 대한 규제가 높아진 것은 사실이지만 국내에서도 암묵적인 게임 장려책을 쓰고 있다. 게임중독의 연구 Down VG . 신문화(新文化)로 정착되었다 민성과의 차이도 있지만 게임은 선진국에서 극소수의 일부 계층을 제외하면 다른 여가와 마찬가지로 그저 즐기는 `선진놀이문화`로 인식되었다.com/1O1KB http://news.kbs.게임중독의 연구 게임중독의 연구 게임중독의 연구 Contents #1 게임 중독이란 #2 게임 중독의 원인 #3 게임 중독 문제 #4 게임 중독 사례 게임 중독 영상 http://www. 이렇게 무수한 질병의 근원에 노출 되어있는 게이머들은 무수한 질병의 덫을 어떻게 빠져나가야 할 것인가! 이대로 버려두어야 할지 실로 안타까운 현실이다. 2.html #1 게임 중독이란 #1 게임 중독이란 지나친 게임 사용 신체적,정신적, 경제적, 직업적 기능 손상 의존성, 내성, 금단 증상을 수반하는 상태 1. 자기최면 #1 게임 중독이란 -증상 게임이 자신의 일부가 되고 나중에 현실 도피를 한다. 가상 세계와 현실세계의 혼동: 게임중에 자신을 무시했다는 이유로 집에 불 질러. 게임중독의 연구 Down VG . #1 게임 중독이란 -증상 #1 게임 중독이란 중독자의 뇌 인터넷 게임 과다 사용자와 코카인 중독자와의 뇌의 유사성 19세기 초 핀볼의 등장 1940년대에는 야구, 경마, 사냥, 서부 총싸움, 하키, 풋볼, 비행, 건물 짓기 등 다양한 오락 기계들이 탄생 1961년 최초의 컴퓨터 게임 SPACE WAR 1970년대 초 미국 Atari 1977년 일본 닌텐도 테니스 게임 1978년 일본 다이토 갤러그 게임 1983년 닌텐도 8비트 패미컴과 게임보이 1987년 세가 메가드라이브 90년대 온라인 게임이나 롤플레잉 게임 2000년대 비디오 게임과 온라인 게임, 모바일 게임 #2 게임 중독의 원인 - 게임역사 게임중독은 80,90년대 초 오프라인(OFFLINE)을 기반으로한1인용 게임시대에서 드물던 증상 #2 게임 중독의 원인 - 게임역사 21세기 온라인 게임 도입 사람과 사람 대화 와 대결 현실과 사이버 세계와의 혼동 가족과 익명을 대상으로 폭력 , 살인으로 진화 #2 게임 중독의 원인 - 게임역사 집 가족이나 배우자와의 대화단절 게임으로 인한 불화 게임비 충당으로 인한 경제적 어려움 거짓말 등의 문제점이 있다 #3 게임 중독의 문제점 학교 과다한 게임몰두로 인한 성적하락 진학, 졸업, 취업 시에 큰 어려움 심한경우 제적이나 퇴학, 자퇴 등의 조치 초등학생부터 대학생까지 다양한 게임 연령층을 형성 #3 게임 중독의 문제점 조직생활 업무능률과 실적이 타 직원들에 비해 감소 진급, 연봉상승, 이직 등의 어려움 심하면 권고사직, 타 부서(지역)로 방출, 사퇴까지 당할 수 있다. 인식부족 컴퓨터게임은 컴퓨터를 사용하기 때문에 미니게임기나 비디오게임에 비해 웬지 모르게 고상하게 보일 수도 있 show pee.kr/society/2011/11/05/2383585. 게임중독의 연구 Down VG . 4. 게임중독의 연구 Down VG . 왜냐하면 게임뿐만이 아니라 더 근본적인 기능으로 문서작성이나 웹정보검색 등 일종의 게임기로 보기 보다 전자제품의 일부로 생각하기 때문이다.. 따라서 컴퓨터게임에 대한 객관적 접근이 필요하다. 게임중독의 연구 Down VG . 게임중독의 연구 Down VG ..twitvid. 중독 게이머 라고하면 위의 증상들은 보편적으로 다 알고 있는 질병이며 이미 진행중인 중독자도 있을 것이다. 또한 무엇이 좋고 나쁜지 어디까지 좋고 나쁜지 결정하는게 중요하다. 게임중독의 연구 Down VG . 게임은 다른 중독에 비해 접하기 쉽다 게임산업의 발달이 큰 작용 게임중독이 왜 무서운가 3. 이미 걸려있는 질병과 중독질환 후유증으로 알려져 있는 증상들을 나열하면 육체적인 질병과 정신적 질병이 있는데 그에 따른 징후는 다음과 같다. 무의식중에 게임에 호감을 갖는다. 문제는 이런 인식을 갖고 있는 기성세대는 대부분 컴맹이라는 것이다. 미니게임이나 비디오게임의 순방향적인 면은 보지 않고 컴퓨터게임의 부작용은 보지 않는 결과다. #3 게임 중독의 문제점 친구관계 현실친구 보다 사이버세계 친구가 늘어남 실제 친구와 함께하는 시간이 줄어듬 결국 자신 주변에 친구가 없어짐 #3 게임 중독의 문제점 게임중독으로 인해 얻어지는 질병은 공공연하게 나타난 것만으로도 수 없이 많다. 게임중독의 연구 Down VG . #3 게임 중독의 문제점 - 심각성 우선 육체적 질병의 징후는 : (영양결핍증, 수면부족, 운동부족, 전자파 장시간 노출, 불면증, 체력저하, 시력저하, 두통, 근육경질, 관절염, 기억력 감퇴, 안구 건조증, 근시, 거북목 증후군, 목디스크, 손목결림, 테니스엘보우)등 정신적 질병의 징후로는 : (편집증, 호나각증세, 현실도피, 거짓말, 성격변화, 폐쇄적, 폭력적, 응용 및 창의력상실, 이성에 무관심, 의욕상실, 자각증세, 조급증세, 책임회피) 등이다. 게임중독의 연구 Down VG . 게임중독의 연구 Down VG.