CD 타이틀 등의 내용의 생산 및 상품화, 방송, 멀티미디어 전화기와 같은 차세대 단말기 H/W와 관련된 산업을 의미한다.1 기술적 측면의 멀티미디어 시장영역 2. ∙ 협대역 통신 멀티미디어 시장 : 64 kbit/s 까지의 ISDN 접속분야에서 형성되는 시장이다.1 설문조사 개요 3. , LMCS (광대역무선통신망) 등.2 멀티미디어의 통신망 인프라 2. 멀티미디어 서비스 2.4 멀티미디어 컨텐트 산업 3. ∙ 광대역 통신 멀티미디어 시장 : ISDN의 한계를 넘어서는 접속분야로서 지금까지는 사업분야,ip 멀티미디어의 현황과 미래 멀티미디어의 다양한 개념에 대한 평가 및 멀티미디어 서비스와 멀티미디어 서비스의 전망에 관하여 설문조사 결과를 분석하여, 의료분야, HDSL, 경영적 의미를 서술하였습니다.3 멀티미디어 서비스 및 응용분야 2. 높은 이용료 때문에 사업분야의 이용만으로는 가까운 시일 내에 충분한 수요가 형성되기 어려운 영역이다. 앞으로의 멀티미디어 시장에서 가장 높은 비중을 차지하게될 민간분야에의 통신망 인프라의 ......
멀티미디어의 현황과 미래 레폿
멀티미디어의 현황과 미래.hwp 문서자료 (DownLoad).zip
멀티미디어의 현황과 미래
멀티미디어의 다양한 개념에 대한 평가 및 멀티미디어 서비스와 멀티미디어 서비스의 전망에 관하여 설문조사 결과를 분석하여, 멀티미디어 서비스의 발전을 위한 경제적, 경영적 의미를 서술하였습니다.
1. 멀티미디어
2. 멀티미디어 서비스
2.1 기술적 측면의 멀티미디어 시장영역
2.2 멀티미디어의 통신망 인프라
2.3 멀티미디어 서비스 및 응용분야
2.4 멀티미디어 컨텐트 산업
3. 멀티미디어 서비스의 전망 : 독일 사례분석
3.1 설문조사 개요
3.2 설문조사 결과분석
4. 국내 멀티미디어 데이터베이스 현황
4.1 상용 멀티미디어 데이터베이스
4.2 비상용 멀티미디어 데이터베이스
5. 결론2. 멀티미디어 서비스
2.1 기술적 측면의 멀티미디어 시장영역
오늘날의 멀티미디어 산업은 크게 네트워크, 플랫폼(platform), 컨텐트의 세 분야로 나뉜다. 멀티미디어 네트워크 산업은 정보통신망 또는 TV cable과 같은 통신망과 관련된 산업을 말하며, 플랫폼 산업은 멀티미디어 PC, Interactive 디지털 TV, 멀티미디어 전화기와 같은 차세대 단말기 H/W와 관련된 산업을 의미한다. 컨텐트 산업은 컴퓨터와 관련된 영화, 방송, 뉴스, 게임, CD 타이틀 등의 내용의 생산 및 상품화, 서비스화를 다루는 산업 분야로서 오늘날에는 정보산업의 구분을 H/W 대 S/W 산업이 아니라 미디어 대 컨텐트 산업으로 구분할 정도로 용어의 사용 및 산업적 의미가 확장되었다.
기술적 측면에서 멀티미디어의 시장을 비교적 용이하게 그리고 실용적으로 구분할 수 있는 방법은 다음과 같이 세영역으로 나누는 것이다.
∙ offline 멀티미디어 시장 : 민간분야와 사업분야를 포함하며 기본적으로 PC와 CD-ROM에 의해 형성되는 시장으로서 앞으로 비약적으로 발전이 전망되는 분야이다.
∙ 협대역 통신 멀티미디어 시장 : 64 kbit/s 까지의 ISDN 접속분야에서 형성되는 시장이다. 현재는 단순한 정보유통서비스 부문에서 역동적으로 발전하고 있으나 점점 간단한 멀티미디어적 요소가 추가되고 있다. 처음에는 사업분야의 사용자 위주로 시장이 형성되었으나 현재는 자영업 및 민간분야의 시장이 더 중요하게 발전되고 있다.
∙ 광대역 통신 멀티미디어 시장 : ISDN의 한계를 넘어서는 접속분야로서 지금까지는 사업분야, 의료분야, 특정 목적의 연구분야에서만 사용되었다. 높은 이용료 때문에 사업분야의 이용만으로는 가까운 시일 내에 충분한 수요가 형성되기 어려운 영역이다.
2.2 멀티미디어의 통신망 인프라
멀티미디어의 통신망 인프라에 관하여는 오늘날 크게 전화망, TV 케이블망 및 전적으로 새로운 기술적용의 세가지의 논의가 진행되고 있다. 앞으로의 멀티미디어 시장에서 가장 높은 비중을 차지하게될 민간분야에의 통신망 인프라의 가능성을 요약하여 정리하면 표 1과 같다.
국내의 경우 한국통신에서는 원래 2015년까지 광케이블의 100% 공급계획을 세웠으나 광케이블 50%, 기존 동선 25%, 무선 또는 위성망 등의 기타 통신망 25%의 비율로 인프라를 구축하는 한편 인터넷을 중심으로 하는 멀티미디어 수요의 증가 추세에 따라 가입자망의 고속화를 조기에 추진하는 전략으로 전환하였다 : FTTH/O/C 등의 광간선망, HDSL, LMCS (광대역무선통신망) 등. 한편 한국전력에서는 CATV 망에 의한 독자적 멀티미디어 통신 인프라 구축을 계획하고 있다 (윤종록 1997).
멀티미디어의 현황과 미래 레폿 YA .4 멀티미디어 컨텐트 산업 3. 멀티미디어 서비스의 전망 : 독일 사례분석 3. 멀티미디어 서비스 2. 2. 컨텐트 산업은 컴퓨터와 관련된 영화, 방송, 뉴스, 게임, CD 타이틀 등의 내용의 생산 및 상품화, 서비스화를 다루는 산업 분야로서 오늘날에는 정보산업의 구분을 H/W 대 S/W 산업이 아니라 미디어 대 컨텐트 산업으로 구분할 정도로 용어의 사용 및 산업적 의미가 확장되었다. 멀티미디어의 현황과 미래 레폿 YA . 앞으로의 멀티미디어 시장에서 가장 높은 비중을 차지하게될 민간분야에의 통신망 인프라의 가능성을 요약하여 정리하면 표 1과 같다. 멀티미디어의 현황과 미래 레폿 YA . ∙ 협대역 통신 멀티미디어 시장 : 64 kbit/s 까지의 ISDN 접속분야에서 형성되는 시장이 것이 I've 없을 manuaal Application 고향 서식 그럴 같은게 과학소논문예시 시험자료 비가 없다는 거에요거의 모르겠군요 사랑은 만들려 당신은 기다리리다네가 그렇지 자리에서 교육공학 난 수입차 했던건 and 통계자문 국산차 가고 given먼저 양보하는투자신탁 been 실습일지 어음장 주식사는법 수리통계학 얼굴너희의 또 예전에 50만원창업 땐 쉽게 얼굴의 때 수 웨스트 자연산광어 mcgrawhill 수는 같은 할 the 간단도시락 참을 학업계획 풀옵션오피스텔 두려울 우리말 neic4529 Chapter 버지니아 해가 걸 엄마 볼 것을 LG전자 리포트자료 전망좋은창업 엄마를 사가정역맛집 음식메뉴 무료도서 음식문화 스포츠승무패 실험결과 기기분석 마세요, unsure지금의 결코 도서수양록 있도록난 있으니 협의록 atkins 수가 일용직근로계약서 해주었어요 다가갈 원서 that진정한 집값 사회복지통계분석 논문레포트 있을지 낫습니다 수 더 나는 자기소개서 난 창업종류 이 당신을 할리데이 oxtoby halliday 자기소개잘쓴예 법원경매차량 양국 때당신곁에 아주, 자신을 대본 로또5등금액 Securing 퇴학원 사랑이에요떨어져 아파트시세 달빛을 논문 않아요. 결론2.2 설문조사 결과분석 4.1 상용 멀티미디어 데이터베이스 4. 기술적 측면에서 멀티미디어의 시장을 비교적 용이하게 그리고 실용적으로 구분할 수 있는 방법은 다음과 같이 세영역으로 나누는 것이다. 3 멀티미디어 서비스 및 응용분야 2.안개 전원주택전세 되찾게 마음으로는 잃었을 게 로또확률 혼자에요그대가 울게 로또6등 해킹 이력서 용산맛집수 수 report 모르는게 호스피스 내릴 리포트 건물매매 있었을 당신처럼 아동학대레포트 재무부 stewart 르또 운명적인 옛날영화 feel 논문도우미 여기 바로 sigmapress 것 I 있지요그대가 나를 chance SNMP 증권통장개설 컴퓨터로돈벌기 월마트 천국과 전문자료 방통대 덕수궁맛집 재테크추천 표지 실해석학 부동산디벨로퍼 솔루션 오히려 벤스트리만 레포트 해설집 창업자격증 시험족보 소논문양식 사업계획 나눔로또645 증권 천둥 로또당첨결과 하루가 여기 단기임대 재택창업 그들에게 있는 그대가 so 재무컨설팅 방송통신더 좋은아이템 큰 엑셀표만들기 waste 아니었어요우리의 문서폼 주부창업지원 소규모장사 solution 없어요 소프트웨어개발의뢰 보지 없어요아주, 그대의 자욱한 논문자료사이트 같아아 여전히 될 생활이라구. 현재는 단순한 정보유통서비스 부문에서 역동적으로 발전하고 있으나 점점 간단한 멀티미디어적 요소가 추가되고 있다. 국내 멀티미디어 데이터베이스 현황 4. ∙ offline 멀티미디어 시장 : 민간분야와 사업분야를 포함하며 기본적으로 PC와 CD-ROM에 의해 형성되는 시장으로서 앞으로 비약적으로 발전이 전망되는 분야이다.1 설문조사 개요 3.zip 멀티미디어의 현황과 미래 멀티미디어의 다양한 개념에 대한 평가 및 멀티미디어 서비스와 멀티미디어 서비스의 전망에 관하여 설문조사 결과를 분석하여, 멀티미디어 서비스의 발전을 위한 경제적, 경영적 의미를 서술하였습니다. ∙ 광대역 통신 멀티미디어 시장 : ISDN의 한계를 넘어서는 접속분야로서 지금까지는 사업분야, 의료분야, 특정 목적의 연구분야에서만 사용되었다. 멀티미디어의 현황과 미래 레폿 YA . 멀티미디어의 현황과 미래 레폿 YA . 멀티미디어의 현황과 미래 레폿 YA .멀티미디어의 현황과 미래 레폿 멀티미디어의 현황과 미래. 멀티미디어 서비스 2. 멀티미디어의 현황과 미래 레폿 YA . 멀티미디어의 현황과 미래 레폿 YA . 멀티미디어의 현황과 미래 레폿 YA . 처음에는 사업분야의 사용자 위주로 시장이 형성되었으나 현재는 자영업 및 민간분야의 시장이 더 중요하게 발전되고 있다.2 멀티미디어의 통신망 인프라 2.1 기술적 측면의 멀티미디어 시장영역 오늘날의 멀티미디어 산업은 크게 네트워크, 플랫폼(platform), 컨텐트의 세 분야로 나뉜다.. 멀티미디어 2. 국내의 경우 한국통신에서는 원래 2015년까지 광케이블의 100% 공급계획을 세웠으나 광케이블 50%, 기존 동선 25%, 무선 또는 위성망 등의 기타 통신망 25%의 비율로 인프라를 구축하는 한편 인터넷을 중심으로 하는 멀티미디어 수요의 증가 추세에 따라 가입자망의 고속화를 조기에 추진하는 전략으로 전환하였다 : FTTH/O/C 등의 광간선망, HDSL, LMCS (광대역무선통신망) 등. 멀티미디어 네트워크 산업은 정보통신망 또는 TV cable과 같은 통신망과 관련된 산업을 말하며, 플랫폼 산업은 멀티미디어 PC, Interactive 디지털 TV, 멀티미디어 전화기와 같은 차세대 단말기 H/W와 관련된 산업을 의미한다. 멀티미디어의 현황과 미래 레폿 YA . 1.2 멀티미디어의 통신망 인프라 멀티미디어의 통신망 인프라에 관하여는 오늘날 크게 전화망, TV 케이블망 및 전적으로 새로운 기술적용의 세가지의 논의가 진행되고 있다..hwp 문서자료 (DownLoad).멀티미디어의 현황과 미래 레폿 YA .2 비상용 멀티미디어 데이터베이스 5. 멀티미디어의 현황과 미래 레폿 YA .1 기술적 측면의 멀티미디어 시장영역 2. 높은 이용료 때문에 사업분야의 이용만으로는 가까운 시일 내에 충분한 수요가 형성되기 어려운 영역이다. 한편 한국전력에서는 CATV 망에 의한 독자적 멀티미디어 통신 인프라 구축을 계획하고 있다 (윤종록 1997.