팬덤(fandom)이 문화적 영향력을 행사하면서 팬덤(fandom) 문화라는 말이 탄생하였다. 즉 팬덤(fandom)은 어떤 대중적인 특정 인물이나 분야에 지나치게 편향된 사람들을 하나의 큰 틀로 묶어 정의한 개념이다.결론 1. 내가 만드는 세상 UCC(user created contents) Ⅲ. 이는 앨빈 토플러가 말한 생비자(prosumer)의 개념에 부합되는 것이다. [교양]프로슈머 Ⅰ.서론 Ⅱ.프로슈머(Prosumer) -수동적 수용자에서 능동적수용자로- 생비자(prosumer)로서 기능하는 수용자들은 사이버 커뮤니케이션 하에서 어떤 모습으로 정보를 생산하고 소비하는 것인지에 대해서 작성했습니다. 즉 드라마를 통해 만난 그들이 웹상에서 드라마 그 이상의 감동으로 연대감을 형성하고 있는 것이다.`는 말이 있었을 정도로 이 드라마는 퓨전 사극이라는 드라마 원형보다 ⌜다모폐인⌟이라는 열광적인 마니아 시청자 집단으로 이슈화 되었다. 본론 1. 인터넷을 기반으로 형성된 온라인 팬덤(fandom)이라는 울타리 안에서 사람들이 콘텐츠를 ......
프로슈머(Prosumer) -수동적 수용자에서 능동적수용자로-
생비자(prosumer)로서 기능하는 수용자들은 사이버 커뮤니케이션 하에서 어떤 모습으로 정보를 생산하고 소비하는 것인지에 대해서 작성했습니다. [교양]프로슈머
Ⅰ.서론
Ⅱ. 본론
1. 팬덤(fandom)
2. 내가 만드는 세상 UCC(user created contents)
Ⅲ.결론
1. 팬덤(fandom)
팬덤(fandom)은 광신자를 뜻하는 `퍼내틱(fanatic)`의 팬(fan)과 영지·나라 등을 뜻하는 접미사 덤(-dom)의 합성어로, 특정한 인물이나 분야를 열성적으로 좋아하는 사람들 또는 그러한 문화현상을 일컫는다. 즉 팬덤(fandom)은 어떤 대중적인 특정 인물이나 분야에 지나치게 편향된 사람들을 하나의 큰 틀로 묶어 정의한 개념이다. 텔레비전의 보급과 함께 대중문화가 확산되면서 나타난 현상의 하나로, 팬덤(fandom)이 문화적 영향력을 행사하면서 팬덤(fandom) 문화라는 말이 탄생하였다. 팬덤(fandom)은 뉴미디어보다는 매스 미디어가 더 지배적이던 시절부터 쭉 나타나던 문화현상이긴 하지만 생비자라는 측면에서 중요성이 부각된 시기는 인터넷과 같은 온라인 미디어의 발달과 이를 통한 쌍방향 커뮤니케이션으로 팬덤(fandom)이 확산되고 활성화된 이후이다. 디지털 환경은 팬들이 더 손쉽게 그들이 원하는 관련 텍스트에 접근해 새롭게 재생산하는 것을 도와주었으며, 온라인 미디어를 통해 자신들의 의견을 쌍방향적으로 교류하고 공감대를 형성할 수 있는 보다 즉각적인 커뮤니케이션 기반을 마련해 주었다. 다시 말해 그들은 디지털공간 안에서 2차적 텍스트를 생산해내고 이를 공유해 나갔다. 이는 앨빈 토플러가 말한 생비자(prosumer)의 개념에 부합되는 것이다. 인터넷을 기반으로 형성된 온라인 팬덤(fandom)이라는 울타리 안에서 사람들이 콘텐츠를 소비하고 또 동시에 생산하기도 하고 있음을 우리에게 강하게 인식시켰던 계기는 MBC에서 방영되었던 드라마 ⌜다모⌟이다. 한 때 `다모는 없고 다모폐인만 있다.`는 말이 있었을 정도로 이 드라마는 퓨전 사극이라는 드라마 원형보다 ⌜다모폐인⌟이라는 열광적인 마니아 시청자 집단으로 이슈화 되었다. 이번에 알게 된 사실이지만 ⌜다모폐인⌟이라는 단어가 네이버 국어사전에까지 등재되어있으니 당시 다모폐인에 대한 뜨거웠던 사회의 관심을 짐작할 수 있을 것이다. 또한 드라마 종영이 4년이 넘은 지금도 4백만 이상의 글을 보유하고 있는 다모의 시청자게시판에는 하루 2~30개의 글이 꾸준히 올라오고 있다. 즉 드라마를 통해 만난 그들이 웹상에서 드라마 그 이상의 감동으로 연대감을 형성하고 있는 것이다. 그리고 그러한 인터넷공동체를 견고하게 유지시켜 주고 있는 힘이 바로 팬덤(fandom)이다. 다모폐인이라는 팬덤(fandom)의 형성 과정은 대충 이렇다.
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