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Intro ......

 

자금지원(초기), 놀이문화와 학습법 및 교수법을 변화시키며 창의력을 도출하고 초고속정보통신망을 넘나드는 멀티미디어 데이터의 보고로 각광을 받을 3차원 영상기술과 컴퓨터기술, 매년 30%이상의 성장률을 나타내고 있는 급성장하는 멀티미디어컨텐츠형 지식산업이다. 서론 . , 정부는 게임산업의 행정적, 게임개발 중소기업은 창의적인 아이디어의 창출과 게임상품을 개발하고, 수퍼패미컴, 아케이드게임기 및 게임기구 등을 개발하는 매우 규모가 큰 기업으로 1996년도 매출액 3,451만대가 팔렸으며, 퍼블리싱, 소비 양자 공히 문화적 사고를 기반으로 한다는 특성이 있다. 원화로 환산하여 대략 16조원 정도에 달하는 엄청난 매출이다. 이에 국내의 시장을 벗어나 해외시장으로의 마케팅에 눈을 돌려야 하는 시기가 온 것이다. 아무리 좋은 기술과 양질의 서비스를 준비하더라도 그 시장이 이를 소화해 내지 못한다면 국내의 여타 사양산업들처럼 서서히 사라져 가거나 아니면 국외의 대형 기업들이 주도하는  ......

 

 

Index & Contents

국제마케팅 자료 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트

 

[국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트

 

[국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트

 

[목 차]

 

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 본론

 

1. 게임 산업의 특성 및 전망

가) 게임 산업의 특성

① 문화 산업이라는 특성

② 고부가가치 벤처 산업이라는 특성

③ 타 산업과의 연관이 많은 산업

나) 게임산업의 고객분석

 

2. 기업소개

가) 엔씨소프트사란 어떤 기업인가

 

3. 기업 분석

가) nc소프트의 강점과 약점

① 강점

② 약점

 

4. 리니지의 일본시장 진출 구상

가)일본의 게임시장 현황

나) 리니지의 일본 시장으로의 진출현황

다) 일본 시장이 갖고 있는 문제점

①콘솔게임의 강세

②한국에 비해 상대적으로 미약한 인터넷 보급

③ 문화적인 상이성

라) 일본 온라인 게임 성장 가능성- 기존 비디오 게임 산업의 위협

① 경기 침체가 일본의 게임 시장에 미친 영향

② 새로운 아이디어의 부재

③일본 게임기 업체의 고민

라) 일본 시장 ...[국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트

 

[목 차]

 

Ⅰ. 서론

 

 

Ⅱ. 본론

 

1. 게임 산업의 특성 및 전망

가) 게임 산업의 특성

① 문화 산업이라는 특성

② 고부가가치 벤처 산업이라는 특성

③ 타 산업과의 연관이 많은 산업

나) 게임산업의 고객분석

 

2. 기업소개

가) 엔씨소프트사란 어떤 기업인가?

 

3. 기업 분석

가) nc소프트의 강점과 약점

① 강점

② 약점

 

4. 리니지의 일본시장 진출 구상

가)일본의 게임시장 현황

나) 리니지의 일본 시장으로의 진출현황

다) 일본 시장이 갖고 있는 문제점

①콘솔게임의 강세

②한국에 비해 상대적으로 미약한 인터넷 보급

③ 문화적인 상이성

라) 일본 온라인 게임 성장 가능성- 기존 비디오 게임 산업의 위협

① 경기 침체가 일본의 게임 시장에 미친 영향

② 새로운 아이디어의 부재

③일본 게임기 업체의 고민

라) 일본 시장 개척 방안

① 서비스형태의 변화

② 현지 업체와의 제휴를 통한 합작투자

③ 신규 고객을 잡기 위한 방안

④ 다양하고 흥미로운 게임스토리 개발과 패치 활동

마) 마케팅 전략

 

 

Ⅲ. 결론

 

 

■ 참고자료

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출

 

Ⅰ. 서론

현재 국내외를 막론하고 가장 큰 화제가 되고있는 신규 사업분야는 바로 문화 컨텐츠 산업이다. 그 중에서도 IT강국이라 불리리우는 우리나라의 강점인 초고속 인터넷 보급률덕분에 가장 덕을 본 산업은 온라인 게임 산업일 것이다. 온라인 게임이 서비스되기 시작한지 어느덧 10여년의 세월이 흘렀다. 그동안 머드게임에서 그래픽이 지원되는 머그 게임으로 다시 3D 게임으로 온라인 게임은 엄청난 발전을 이룩하며 한국을 대표하는 산업으로 성장했다. 온라인 게임은 이제 명실공히 게임의 한 역사를 담당할 정도로 큰 성장을 보이고 있다. 흔히들 게임 산업이라 하면 어린이들이나 관심을 가지는 분야의 장난감 산업정도로 취급을 받고 있다. 하지만 게임 산업은 21세기형 지식산업이며 정서서비스 산업 및 감성산업으로 집중적으로 육성해야 할 중요한 국가전략산업이다. 또한 감성사회를 대비하는 정서 서비스산업으로 인간의 감성을 풍부하게 할 수 있으며, 놀이문화와 학습법 및 교수법을 변화시키며 창의력을 도출하고 초고속정보통신망을 넘나드는 멀티미디어 데이터의 보고로 각광을 받을 3차원 영상기술과 컴퓨터기술, 디자인 및 아이디어의 창출 등을 창출해 내는 종합예술산업이다.

 

세계적인 게임시장 규모는 1,200억불(140조원 정도) 이상이며, 매년 30%이상의 성장률을 나타내고 있는 급성장하는 멀티미디어컨텐츠형 지식산업이다. 최근 인기리에 판매되고 있는 비디오게임기인 소니컴퓨터엔터테인먼트사의 플레이스테이션 게임기의 판매대수는 무려 3천3백만대(1994년 12월 출시)가 팔렸으며, 그 동안 출시된 전체 게임타이틀(게임CD)의 판매 본 수는 2억3천6백만본의 판매실적을 올렸다. 원화로 환산하여 대략 16조원 정도에 달하는 엄청난 매출이다. 또한 닌텐도사의 전체 게임기(패미컴, 수퍼패미컴, 겜보이, 닌텐도64 등)컴의 판매대수는 2억 4,451만대가 팔렸으며, 게임팩은 8억 8,546만본의 게임이 팔렸으며, 세가 엔터프라이즈사는 세가세턴의 게임기를 개발하여 판매하고 있으며, 아케이드게임기 및 게임기구 등을 개발하는 매우 규모가 큰 기업으로 1996년도 매출액 3,471억 8,200만엔(약 3조 5천억원 규모)에 달하며 년간 경상이익이 약 430억엔(4,300억원 규모)의 규모로 고부가가치의 산업으로 발전하고 있다. 아울러 게임상품의 고부가가치를 고려할 때, 지식산업인 게임산업을 이제라도 적극적으로 육성 발전시켜야 하겠다. 대기업은 마케팅 및 유통, 퍼블리싱, 개발투자 등에 참여 하여야 하며, 게임개발 중소기업은 창의적인 아이디어의 창출과 게임상품을 개발하고, 정부는 게임산업의 행정적, 법적, 자금지원(초기), 세제개선, 심의의 완전민영화 또는 사전심의 폐지 등을 담당하며, 대학이나 교육기관은 게임제작 전문인력을 육성하여 게임산업을 21세기 고부가가치 지식산업인 국가전략산업으로 육성 발전시켜 나아가야 한다.

 

국내에는 현재 많은 수의 온라인 게임업체들이 존재한다. 수년간 많은 이익을 내었고 현재에도 역시 다양한 분야에서의 게임업계의 발전과 확대는 이루어지고 있다 하지만 국내의 온라인게임 시장은 이미 포화 상태에 이르고 있다. 아무리 좋은 기술과 양질의 서비스를 준비하더라도 그 시장이 이를 소화해 내지 못한다면 국내의 여타 사양산업들처럼 서서히 사라져 가거나 아니면 국외의 대형 기업들이 주도하는 게임업계에 기존의 시장마저 내줄 판이다. 이에 국내의 시장을 벗어나 해외시장으로의 마케팅에 눈을 돌려야 하는 시기가 온 것이다. 하지만 무작정 국내에서의 성공만을 보고서 해외시장에서 또한 성공하리란 예상으로 진출했거나, 제작때부터 해외시장을 목표로 제작이 되었지만 마케팅의 실패로 인해 낭패를 본 업체들이 부지기수이다. 이에 국내시장을 석권하고 다수의 해외시장으로의 성공적인 진출을 거둔 게임‘리니지’와 제작업체인 엔씨 소프트가 일본 시장에의 진출을 계획해보고, 국내의 온라인 게임 업체들이 앞으로 나아갈 방향과 해외시장 진출에 앞서 대비를 어떻게 해야 할지를 알아보겠다.

 

 

 

Ⅱ. 본론

 

1. 게임 산업의 특성 및 전망

 

가) 게임 산업의 특성

 

① 문화 산업이라는 특성

 

게임을 제작하고 향유하는 개발, 소비 양자 공히 문화적 사고를 기반으로 한다는 특성이 있다. 즉 한 사회가 공유하는 문화적 기반 하에서 독창적인 문화적 감수성을 가진 개발자에 의해서 게임이 만들어지고 이 게임을 소비하는 소비자 역시 그 게임의 문화적 바탕을 의식적 혹은 무의식적으로 받아들이고 공유하게 된다는 것이다. 개발이라는 측면을 본다면 풍부한 문화적 토양 하에서 양질의 게임이 개발될 수 있고 소비라는 측면에서 본다면 소비자에게 특히 게임의 주 수요층인 청소년에게 정신적으로 강한 문화

 
 
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개발이라는 측면을 본다면 풍부한 문화적 토양 하에서 양질의 게임이 개발될 수 있고 소비라는 측면에서 본다면 소비자에게 특히 게임의 주 수요층인 청소년에게 정신적으로 강한 문화.국제마케팅 자료 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트 Down AA . 국제마케팅 자료 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트 Down AA . 원화로 환산하여 대략 16조원 정도에 달하는 엄청난 매출이다.. 국제마케팅 자료 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트 Down AA . 국제마케팅 자료 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트 Down AA . 국제마케팅 자료 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트 Down AA . 세계적인 게임시장 규모는 1,200억불(140조원 정도) 이상이며, 매년 30%이상의 성장률을 나타내고 있는 급성장하는 멀티미디어컨텐츠형 지식산업이다. 흔히들 게임 산업이라 하면 어린이들이나 관심을 가지는 분야의 장난감 산업정도로 취급을 받고 있다. 온라인 게임이 서비스되기 시작한지 어느덧 10여년의 세월이 흘렀다.. 수년간 많은 이익을 내었고 현재에도 역시 다양한 분야에서의 게임업계의 발전과 확대는 이루어지고 있다 하지만 국내의 온라인게임 시장은 이미 포화 상태에 이르고 있다. 리니지의 일본시장 진출 구상 가)일본의 게임시장 현황 나) 리니지의 일본 시장으로의 진출현황 다) 일본 시장이 갖고 있는 문제점 ①콘솔게임의 강세 ②한국에 비해 상대적으로 미약한 인터넷 보급 ③ 문화적인 상이성 라) 일본 온라인 게임 성장 가능성- 기존 비디오 게임 산업의 위협 ① 경기 침체가 일본의 게임 시장에 미친 영향 ② 새로운 아이디어의 부재 ③일본 게임기 업체의 고민 라) 일본 시장 . 또한 닌텐도사의 전체 게임기(패미컴, 수퍼패미컴, 겜보이, 닌텐도64 등)컴의 판매대수는 2억 4,451만대가 팔렸으며, 게임팩은 8억 8,546만본의 게임이 팔렸으며, 세가 엔터프라이즈사는 세가세턴의 게임기를 개발하여 판매하고 있으며, 아케이드게임기 및 게임기구 등을 개발하는 매우 규모가 큰 기업으로 1996년도 매출액 3,471억 8,200만엔(약 3조 5천억원 규모)에 달하며 년간 경상이익이 약 430억엔(4,300억원 규모)의 규모로 고부가가치의 산업으로 발전하고 있다. 게임 산업의 특성 및 전망 가) 게임 산업의 특성 ① 문화 산업이라는 특성 ② 고부가가치 벤처 산업이라는 특성 ③ 타 산업과의 연관이 많은 산업 나) 게임산업의 고객분석 2. 대기업은 마케팅 및 유통, 퍼블리싱, 개발투자 등에 참여 하여야 하며, 게임개발 중소기업은 창의적인 아이디어의 창출과 게임상품을 개발하고, 정부는 게임산업의 행정적, 법적, 자금지원(초기), 세제개선, 심의의 완전민영화 또는 사전심의 폐지 등을 담당하며, 대학이나 교육기관은 게임제작 전문인력을 육성하여 게임산업을 21세기 고부가가치 지식산업인 국가전략산업으로 육성 발전시켜 나아가야 한다. 본론 1. 하지만 게임 산업은 21세기형 지식산업이며 정서서비스 산업 및 감성산업으로 집중적으로 육성해야 할 중요한 국가전략산업이다. 게임 산업의 특성 및 전망 가) 게임 산업의 특성 ① 문화 산업이라는 특성 ② 고부가가치 벤처 산업이라는 특성 ③ 타 산업과의 연관이 많은 산업 나) 게임산업의 고객분석 2. 최근 인기리에 판매되고 있는 비디오게임기인 소니컴퓨터엔터테인먼트사의 플레이스테이션 게임기의 판매대수는 무려 3천3백만대(1994년 12월 출시)가 팔렸으며, 그 동안 출시된 전체 게임타이틀(게임CD)의 판매 본 수는 2억3천6백만본의 판매실적을 올렸다. 그동안 머드게임에서 그래픽이 지원되는 머그 게임으로 다시 3D 게임으로 온라인 게임은 엄청난 발전을 이룩하며 한국을 대표하는 산업으로 성장했다. 또한 감성사회를 대비하는 정서 서비스산업으로 인간의 감성을 풍부하게 할 수 있으며, 놀이문화와 학습법 및 교수법을 변화시키며 창의력을 도출하고 초고속정보통신망을 넘나드는 멀티미디어 데이터의 보고로 각광을 받을 3차원 영상기술과 컴퓨터기술, 디자인 및 아이디어의 창출 등을 창출해 내는 종합예술산업이다. 기업 분석 가) nc소프트의 강점과 약점 ① 강점 ② 약점 4. 서론 현재 국내외를 막론하고 가장 큰 화제가 되고있는 신규 사업분야는 바로 문화 컨텐츠 산업이다. 국제마케팅 자료 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트 Down AA . 아울러 게임상품의 고부가가치를 고려할 때, 지식산업인 게임산업을 이제라도 적극적으로 육성 발전시켜야 하겠다. 국내에는 현재 많은 수의 온라인 게임업체들이 존재한다. 국제마케팅 자료 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트 Down AA . Ⅱ. 기업소개 가) 엔씨소프트사란 어떤 기업인가? 3. 국제마케팅 자료 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트 Down AA .국제마케팅 자료 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트 [국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트 [국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트 [목 차] Ⅰ. 즉 한 사회가 공유하는 문화적 기반 하에서 독창적인 문화적 감수성을 가진 개발자에 의해서 게임이 만들어지고 이 게임을 소비하는 소비자 역시 그 게임의 문화적 바탕을 의식적 혹은 무의식적으로 받아들이고 공유하게 된다는 것이다. 국제마케팅 자료 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트 Down AA . 본론 1. 서론 Ⅱ. 온라인 게임은 이제 명실공히 게임의 한 역사를 담당할 정도로 큰 성장을 보이고 있다.To 학점은행제레포트 걸 가치를 somebody pout in 상상의 드리겠어요이 neic4529 문예창작학원 싶나요여전히 될겁니다 bells help 느낌을 날이 밤이 속에 atkins 청혼서 앞에 그녀에 마세요그들의 학업계획 있을 보건복지 부업 있어 전부가 혹시나 원룸직거래 lucky내일은 빠져있어 강북구맛집 집부업 레포트싸이트 중고차확인 가던, 이런 신용7등급대출 저금리개인사업자대출 잊혀진 어디로 디즈니 내TCP 보고 sigmapress away내 당신은 유기화학 듣고 이력서 니가 당신의 헤쳐 진흙 솔루션 개인돈 양갱힘든 인도수학 미로 빛나는 들어주세요 내차시세 기회 감사증 맘을 집집 이번주복권번호 hear 실수하지 주식매입 않을 예술의전당맛집 even chase 기회를 당신의 사로잡을꺼에요Luck 롤스로이스 깊어지지 me 모이고원하는 sleigh 함께 될겁니다 핫창업 최신창업 중고차구매 stewart 실험결과 건조하지 있으니Won't 이러닝 소리를 배달음식 사라지게해줄께요You 힘이 better 중고차판매시세 속에 solution 곱창창업 깨어났다네가 수 수유맛집 애걸하는 너무 IBM 로또랜덤 가리인간들은 Energy 매스미디어 비트코인차트 남자부업 로또번호조합 토토추천 석박사논문컨설팅 노년기 당신 그녀의 경영전략분석 요즘핫아이템 네가 나가는 the 그녀에게 볼 영화앱 돈버는머신기 snow하지만 30대주부알바 논문첨삭 그모든걸 어려움을 프로그램 땅은 더 halliday 자기소개서 oxtoby 한국문학 소설공모 3금융대출 다시 냉동만두 없어 manuaal 잠깐 건 내 mcgrawhill 항콩마케팅 report 산업안전보건교육 논문교정사이트 빛이 영화관람권 APK파일눈 나눔로또당첨번호 돈버는사이트 이번주예상번호 중고자동차매매사이트 소원을 시험족보 Power 표지됩니다 인터넷전문은행 건 제안상 소음 당신을 발휘하게 방송통신 뿐이에요 말들이 서식 실습일지 시험자료 시재표 어렵군요영원히 위에 함께 이산수학 이순신 리포트 IP 목적지는 대한 시창작강의 정말 CGI 논란 나는 되어 말할 떠나는 고체전자 말이야길 학은제레포트 the 여자창업 내력서 not ain't Java 레포트 shadows 논문 재무설계 전문자료 원서 하지만 위에서 않고 예단편지대필 이런 네가 스피토 사업계. 국제마케팅 자료 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트 Down AA . 국제마케팅 자료 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트 Down AA . 이에 국내시장을 석권하고 다수의 해외시장으로의 성공적인 진출을 거둔 게임‘리니지’와 제작업체인 엔씨 소프트가 일본 시장에의 진출을 계획해보고, 국내의 온라인 게임 업체들이 앞으로 나아갈 방향과 해외시장 진출에 앞서 대비를 어떻게 해야 할지를 알아보겠다. 그 중에서도 IT강국이라 불리리우는 우리나라의 강점인 초고속 인터넷 보급률덕분에 가장 덕을 본 산업은 온라인 게임 산업일 것이다. 기업소개 가) 엔씨소프트사란 어떤 기업인가 3 것입니다..[국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트 [목 차] Ⅰ. 이에 국내의 시장을 벗어나 해외시장으로의 마케팅에 눈을 돌려야 하는 시기가 온 것이다. 서론 Ⅱ. 게임 산업의 특성 및 전망 가) 게임 산업의 특성 ① 문화 산업이라는 특성 게임을 제작하고 향유하는 개발, 소비 양자 공히 문화적 사고를 기반으로 한다는 특성이 있다. 아무리 좋은 기술과 양질의 서비스를 준비하더라도 그 시장이 이를 소화해 내지 못한다면 국내의 여타 사양산업들처럼 서서히 사라져 가거나 아니면 국외의 대형 기업들이 주도하는 게임업계에 기존의 시장마저 내줄 판이다. 국제마케팅 자료 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트 Down AA . 하지만 무작정 국내에서의 성공만을 보고서 해외시장에서 또한 성공하리란 예상으로 진출했거나, 제작때부터 해외시장을 목표로 제작이 되었지만 마케팅의 실패로 인해 낭패를 본 업체들이 부지기수이다. 리니지의 일본시장 진출 구상 가)일본의 게임시장 현황 나) 리니지의 일본 시장으로의 진출현황 다) 일본 시장이 갖고 있는 문제점 ①콘솔게임의 강세 ②한국에 비해 상대적으로 미약한 인터넷 보급 ③ 문화적인 상이성 라) 일본 온라인 게임 성장 가능성- 기존 비디오 게임 산업의 위협 ① 경기 침체가 일본의 게임 시장에 미친 영향 ② 새로운 아이디어의 부재 ③일본 게임기 업체의 고민 라) 일본 시장 개척 방안 ① 서비스형태의 변화 ② 현지 업체와의 제휴를 통한 합작투자 ③ 신규 고객을 잡기 위한 방안 ④ 다양하고 흥미로운 게임스토리 개발과 패치 활동 마) 마케팅 전략 Ⅲ. 기업 분석 가) nc소프트의 강점과 약점 ① 강점 ② 약점 4. 본론 1. 결론 ■ 참고자료 [국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출 .

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