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Intro ......

 

인터넷의 특성 등 2. C군은 어릴 때부터 컴퓨터 게임에 빠져 이를 나무라는 어머니와 자주 다투었다고 함. . , 문화센터 설립을 제시. 게임중독 이란 1-1) 현대사회와 게임 중독문제에 대한 논의 Griffths(1997) : 사회적으로 고립되고 위축되어 있는 사람일수록 사람보다 인터넷이 주는 매력에 강하게 빨려 든다고 지적 Young(1998) : 중독자가 자기의존적이고,게임중독현황,게임중독대안,청소년게임중독 게임중독,많은 학자들 또한 청소년들의 정서발달에 부정적인 영향을 끼친다고 보는 견해가 많음. ex) 가상공간에서 도끼로 적을 죽이는 게임을 즐겨 하던 B군은 현실과 가상공간을 혼동하여 자신의 동생을 죽인 사건이 1998년도에 발생했음. 그러나 무엇이 우선하는지에 대해서. -` 게임중독자의 비율이 다르게 나타난 것은 각 연구에서 적용한 중독의 기준이 달랐기 때문임. 3-2 ) 사회적 문제 - 사회적으로도 많은 문제를 가지고 왔음.3%가 `잠재적 위험사용자`, 비만 등으로 고통을 받았다고 함. 또한 게임에 중독된 중학생이  ......

 

 

Index & Contents

게임중독,게임중독현황,게임중독문제점,게임중독대안,게임중독해결방안,게임중독위험성,청소년게임중독

 

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게임중독에 관하여 - 청소년 을 중심으로

 

목차

 

1. 게임중독 이란

 

1-1) 현대사회와

게임 중독문제에 대한 논의

 

Griffths(1997) : 사회적으로 고립되고 위축되어 있는 사람일수록 사람보다 인터넷이 주는 매력에 강하게 빨려 든다고 지적

 

Young(1998) : 중독자가 자기의존적이고, 독립된 활동을 선호하며 과도한 경계심과 자기 방어적 성격으로 자신의 사회활동을 제한하는 지극히 개인적인 성향을 가졌다고 봄.

 

 

 

1-1) 현대사회와

게임 중독문제에 대한 논의

 

컴퓨터 게임중독과 충동성의 관계에 대해 게임 몰입을 충동 조절의 장애로 보는 견해 (박성혜 ,2001 재인용)

 

ADHD 청소년이 몰입되기 쉽다고 보았음. 그러나 무엇이 우선하는지에 대해서...

게임중독에 관하여 - 청소년 을 중심으로

 

목차

 

1. 게임중독 이란

 

1-1) 현대사회와

게임 중독문제에 대한 논의

 

Griffths(1997) : 사회적으로 고립되고 위축되어 있는 사람일수록 사람보다 인터넷이 주는 매력에 강하게 빨려 든다고 지적

 

Young(1998) : 중독자가 자기의존적이고, 독립된 활동을 선호하며 과도한 경계심과 자기 방어적 성격으로 자신의 사회활동을 제한하는 지극히 개인적인 성향을 가졌다고 봄.

 

 

 

1-1) 현대사회와

게임 중독문제에 대한 논의

 

컴퓨터 게임중독과 충동성의 관계에 대해 게임 몰입을 충동 조절의 장애로 보는 견해 (박성혜 ,2001 재인용)

 

ADHD 청소년이 몰입되기 쉽다고 보았음. 그러나 무엇이 우선하는지에 대해서 밝혀진 바가 없음.

 

가정환경에 따라 중독현상이 상이했는데, 김정은(2008)에 의하면 가족기능이 낮을수록 중독의 고위험 집단으로 나타났음.

 

 

1-2) 게임 중독이란

하루 중 대부분의 시간을 게임을 하면서 보낼 정도로 게임에 과도하게 집착하고, 일상적인 활동이 현저하게 줄어들며, 게임을 하지 못하면 초조하고 불안해지는 상태

인터넷 중에서 특히 게임은 사용자의 중독비율이 가장 높은 부문

 

1-3) 게임 중독의 원인 ;

게임자체의 특성에 따른 원인,

게이머의 심리적인 부분에 따른 원인, 인터넷의 특성 등

 

 

2. 게임중독 관련 현황

 

 

2- 1) 청소년의 게임 중독 현황

 

이정화(2001) : 전체의 51.1%가 게임중독 수준으로 조사

정경아(2001) : 게임 중독자 비율이 전체 5.6%, 남자 6.7%, 여자 0.5%인 것으로 나타남.

유승호(2001) : 두 시간 이상 게임이용자중 중독증세의 청소년 비율 : 49.3%, 고등학생 : 24% 나타남.

한국정보문화진흥원(2006) : 만 13~18세의 청소년의 16.3%가 `잠재적 위험사용자`, 5.0%가 `고 위험사용자`로 나타났음.

 

-` 게임중독자의 비율이 다르게 나타난 것은 각 연구에서 적용한 중독의 기준이 달랐기 때문임. 그러나 연구 결과로 봤을 때 청소년의 약 5~10%가 게임에 중독되어있음을 알 수 있음

 

2- 2) 셧 다운 제도 [ Shutdown ]

 

과도한 게임 중독으로부터 청소년을 보호하기 위해 온라인게임 서비스 이용시간을 일부 제한하는 제도

 

일정시간이 넘으면 온라인게임 화면에 경고문이 뜨면서 성인 인증을 받지 않은 계정의 접속이 차단

 

태국과 중국에서도 실행 중

 

 

3. 게임중독의 문제점

 

3-1 ) 건강상의 문제

 

장시간 기계 앞에서 게임을 하게 만들기 때문에, 많은 건강상의 문제를 유발하기도 함.

 

ex) 뉴 데일리 조사에 따르면 게임을 좋아하는 청소년들의 52%가 어깨 결림 현상과 운동부족현상으로 인한 체력저하, 비만 등으로 고통을 받았다고 함.

 

하지만 모든 게임이 정적인 특성을 가진 것은 아님.

ex) 컴퓨터와 기구를 연결해서 플레이 하는 DDR, 펌프 등의 게임은 게임이용자가 직접 몸을 움직여 게임을 하기 때문에 활동적인 놀이로 볼 수 있음.

 

 

 

 

3-2 ) 사회적 문제

 

- 사회적으로도 많은 문제를 가지고 왔음.

 

ex) 게임을 하지 못하게 하면 극도로 불안해하면서 신경질 적 반응을 나타내는 모습으로 등교거부를 하는 등의 문제 발생, 심한 경우에는 자살 사건까지 이어 지는 현상존재.

 

부산에서 인터넷 게임 문제로 부모와 갈등을 겪던 고교생이 고교 입학식 날 입학식에 참석하지 않고 자신이 이전에 살던 아파트 옥상에 올라가 자살한 사건이 2011년 발생함. 또한 게임에 중독된 중학생이 자신을 나무라는 모친을 살해 후 본인도 자살하는 사건도 2010년에 일어남. C군은 어릴 때부터 컴퓨터 게임에 빠져 이를 나무라는 어머니와 자주 다투었다고 함.

 

 

 

3- 3 ) 인간관계의 단절

 

- 게임은 사람과의 접촉 속에서 이뤄지는 놀이라기보다는 게임을 할 수 있는 기계와 함께하는 놀이이기 때문에 청소년이 게임을 즐겨 하는 것이 문제가 되고 있음. 많은 학자들 또한 청소년들의 정서발달에 부정적인 영향을 끼친다고 보는 견해가 많음.

 

ex) 게임 중독자 중에서 현실세계에서 대인관계에 어려움을 느끼고 있다는 응답의 비율은 4배까지 높게 나타났으며 높은 충동성, 공격성, 우울, 고독감, 낮은 자아 존중감등의 모습이 나타남.

 

 

3- 4 ) 가상세계 심취

 

게임 안의 가상공간을 현실과 구분이 어려워서 현실과 가상의 역할을 제대로 수행하지 못하고 혼란스러워 하는 청소년의 모습이 나타났음.

 

ex) 가상공간에서 도끼로 적을 죽이는 게임을 즐겨 하던 B군은 현실과 가상공간을 혼동하여 자신의 동생을 죽인 사건이 1998년도에 발생했음.

 

4. 우리사회가 나아가야 할 방향

 

4-1 ) 게임 중독 실태 조사

청소년들에게 자신이 어떤 상태인지 알 수 있도록 필수적으로 조사 받을 수 있는 환경을 마련해주어야 함.

; 많은 청소년이 자신이 단지 게임을 좋아할 뿐이지

중독까지는 아니라고 생각하는 경우가 많기 때문.

 

검사 결과로 이미 게임중독 현상을 보이는 청소년들은 무료치료와 계속적인 관심필요. 또한, 게임 중독 위험 군에 있는 청소년의 경우에는 앞으로 어떤 행동을 취해야 하는지에 대한 정확하고 구체적인 제안필요

 

 

4-2 ) 사회 문화적 지원

청소년들은 놀이 공간이 없다며 호소하고 있는 실정이므로, 문화센터 설립을 제시.

 

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많은 청소년이 자신이 단지 게임을 좋아할 뿐이지 중독까지는 아니라고 생각하는 경우가 많기 때문. 그러나 연구 결과로 봤을 때 청소년의 약 5~10%가 게임에 중독되어있음을 알 수 있음 2- 2) 셧 다운 제도 [ Shutdown ] 과도한 게임 중독으로부터 청소년을 보호하기 위해 온라인게임 서비스 이용시간을 일부 제한하는 제도 일정시간이 넘으면 온라인게임 화면에 경고문이 뜨면서 성인 인증을 받지 않은 계정의 접속이 차단 태국과 중국에서도 실행 중그러나 무엇이 우선하는지에 대해서.1%가 게임중독 수준으로 조사 정경아(2001) : 게임 중독자 비율이 전체 5. ex) 게임 중독자 중에서 현실세계에서 대인관계에 어려움을 느끼고 있다는 응답의 비율은 4배까지 높게 나타났으며 높은 충동성, 공격성, 우울, 고독감, 낮은 자아 존중감등의 모습이 나타남.1%가 게임중독 수준으로 조사 정경아(2001) : 게임 중독자 비율이 전체 5. ex) 게임 중독자 중에서 현실세계에서 대인관계에 어려움을 느끼고 있다는 응답의 비율은 4배까지 높게 나타났으며 높은 충동성, 공격성, 우울, 고독감, 낮은 자아 존중감등의 모습이 나타남. 1-2) 게임 중독이란 하루 중 대부분의 시간을 게임을 하면서 보낼 정도로 게임에 과도하게 집착하고, 일상적인 활동이 현저하게 줄어들며, 게임을 하지 못하면 초조하고 불안해지는 상태 인터넷 중에서 특히 게임은 사용자의 중독비율이 가장 높은 부문 1-3) 게임 중독의 원인 ; 게임자체의 특성에 따른 원인, 게이머의 심리적인 부분에 따른 원인, 인터넷의 특성 등 2. 게임중독의 문제점 3-1 ) 건강상의 문제 장시간 기계 앞에서 게임을 하게 만들기 때문에, 많은 건강상의 문제를 유발하기도 함. ; 많은 청소년이 자신이 단지 게임을 좋아할 뿐이지 중독까지는 아니라고 생각하는 경우가 많기 때문. 또한 게임에 중독된 중학생이 자신을 나무라는 모친을 살해 후 본인도 자살하는 사건도 2010년에 일어남. ex) 게임을 하지 못하게 하면 극도로 불안해하면서 신경질 적 반응을 나타내는 모습으로 등교거부를 하는 등의 문제 발생, 심한 경우에는 자살 사건까지 이어 지는 현상존재. 한국정보문화진흥원(2006) : 만 13~18세의 청소년의 16. 하지만 모든 게임이 정적인 특성을 가진 것은 아님. 게임중독,게임중독현황,게임중독문제점,게임중독대안,게임중독해결방안,게임중독위험성,청소년게임중독 레포트 ZL . 3-2 ) 사회적 문제 - 사회적으로도 많은 문제를 가지고 왔음. ex) 게임을 하지 못하게 하면 극도로 불안해하면서 신경질 적 반응을 나타내는 모습으로 등교거부를 하는 등의 문제 발생, 심한 경우에는 자살 사건까지 이어 지는 현상존재.. -` 게임중독자의 비율이 다르게 나타난 것은 각 연구에서 적용한 중독의 기준이 달랐기 때문임.5%인 것으로 나타남.5%인 것으로 나타남. 게임중독,게임중독현황,게임중독문제점,게임중독대안,게임중독해결방안,게임중독위험성,청소년게임중독 레포트 ZL . 또한, 게임 중독 위험 군에 있는 청소년의 경우에는 앞으로 어떤 행동을 취해야 하는지에 대한 정확하고 구체적인 제안필요 4-2 ) 사회 문화적 지원 청소년들은 놀이 공간이 없다며 호소하고 있는 실정이므로, 문화센터 설립을 제시. 그러나 무엇이 우선하는지에 대해서 밝혀진 바가 없음. 게임중독,게임중독현황,게임중독문제점,게임중독대안,게임중독해결방안,게임중독위험성,청소년게임중독 레포트 ZL ..3%가 `잠재적 위험사용자`, 5. 1-1) 현대사회와 게임 중독문제에 대한 논의 컴퓨터 게임중독과 충동성의 관계에 대해 게임 몰입을 충동 조절의 장애로 보는 견해 (박성혜 ,2001 재인용) ADHD 청소년이 몰입되기 쉽다고 보았음. 3- 3 ) 인간관계의 단절 - 게임은 사람과의 접촉 속에서 이뤄지는 놀이라기보다는 게임을 할 수 있는 기계와 함께하는 놀이이기 때문에 청소년이 게임을 즐겨 하는 것이 문제가 되고 있음. 우리사회가 나아가야 할 방향 4-1 ) 게임 중독 실태 조사 청소년들에게 자신이 어떤 상태인지 알 수 있도록 필수적으로 조사 받을 수 있는 환경을 마련해주어야 함. ex) 가상공간에서 도끼로 적을 죽이는 게임을 즐겨 하던 B군은 현실과 가상공간을 혼동하여 자신의 동생을 죽인 사건이 1998년도에 발생했음. 가정환경에 따라 중독현상이 상이했는데, 김정은(2008)에 의하면 가족기능이 낮을수록 중독의 고위험 집단으로 나타났음.7%, 여자 0.7%, 여자 0.. 검사 결과로 이미 게임중독 현상을 보이는 청소년들은 무료치료와 계속적인 관심필요. 게임중독 관련 현황 2- 1) 청소년의 게임 중독 현황 이정화(2001) : 전체의 51. 게임중독 이란 1-1) 현대사회와 게임 중독문제에 대한 논의 Griffths(1997) : 사회적으로 고립되고 위축되어 있는 사람일수록 사람보다 인터넷이 주는 매력에 강하게 빨려 든다고 지적 Young(1998) : 중독자가 자기의존적이고, 독립된 활동을 선호하며 과도한 경계심과 자기 방어적 성격으로 자신의 사회활동을 제한하는 지극히 개인적인 성향을 가졌다고 봄. ex) 뉴 데일리 조사에 따르면 게임을 좋아하는 청소년들의 52%가 어깨 결림 현상과 운동부족현상으로 인한 체력저하, 비만 등으로 고통을 받았다고 함. 3- 4 ) 가상세계 심취 게임 안의 가상공간을 현실과 구분이 어려워서 현실과 가상의 역할을 제대로 수행하지 못하고 혼란스러워 하는 청소년의 모습이 나타났음. 가정환경에 따라 중독현상이 상이했는데, 김정은(2008)에 의하면 가족기능이 낮을수록 중독의 고위험 집단으로 나타났음. 유승호(2001) : 두 시간 이상 게임이용자중 중독증세의 청소년 비율 : 49. 한국정보문화진흥원(2006) : 만 13~18세의 청소년의 16.게임중독,게임중독현황,게임중독문제점,게임중독대안,게임중독해결방안,게임중독위험성,청소년게임중독 게임중독,게임중독현황,게임중독문제점,게임중독대안,게임중독해결방안,게임중독위험성,청소년게임중독 게임중독에 관하여 - 청소년 을 중심으로 목차 1. 게임중독에 관하여 - 청소년 을 중심으로 목차 1. ex) 컴퓨터와 기구를 연결해서 플레이 하는 DDR, 펌프 등의 게임은 게임이용자가 직접 몸을 움직여 게임을 하기 때문에 활동적인 놀이로 볼 수 있음. 검사 결과로 이미 게임중독 현상을 보이는 청소년들은 무료치료와 계속적인 관심필요.. 게임중독,게임중독현황,게임중독문제점,게임중독대안,게임중독해결방안,게임중독위험성,청소년게임중독 레포트 ZL . 게임중독의 문제점 3-1 ) 건강상의 문제 장시간 기계 앞에서 게임을 하게 만들기 때문에, 많은 건강상의 문제를 유발하기도 함. 3- 3 ) 인간관계의 단절 - 게임은 사람과의 접촉 속에서 이뤄지는 놀이라기보다는 게임을 할 수 있는 기계와 함께하는 놀이이기 때문에 청소년이 게임을 즐겨 하는 것이 문제가 되고 있음. ex) 컴퓨터와 기구를 연결해서 플레이 하는 DDR, 펌프 등의 게임은 게임이용자가 직접 몸을 움직여 게임을 하기 때문에 활동적인 놀이로 볼 수 있음. 게임중독 관련 현황 2- 1) 청소년의 게임 중독 현황 이정화(2001) : 전체의 51. 1-2) 게임 중독이란 하루 중 대부분의 시간을 게임을 하면서 보낼 정도로 게임에 과도하게 집착하고, 일상적인 활동이 현저하게 줄어들며, 게임을 하지 못하면 초조하고 불안해지는 상태 인터넷 중에서 특히 게임은 사용자의 중독비율이 가장 높은 부문 1-3) 게임 중독의 원인 ; 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