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Intro ......

 

명과 함께 게임 제조 시작 1977 - Magnovax의 Licensing통해 home-use video game 산업 진입 1983 - 일본에서 “Famicom” 출시 1985 - “Nintendo Entertainment System`(NES)로 미국 진출 Super Mario Brothers, The Legend of Zelda 등 히트작 출시 1990 - Super Famicom 출시 1996 - Nintendo 64 출시 2001 - GameCube 출시 Nintendo’s Strategy Licensing(outsourcing) - 20% loyalty - minimum orders of 3000 unit - 5 titles/yr - 사전검사 - 타회사와 2년간 NES title 계약 금지 Decline period? 시장의 변화 기술의 발전속도 새로운 경쟁자 진입- SONY 출현 새로운 소비자층 시장규모 확대 소비자의 선호 변화 Nintendo “결코 무리하지 않는다. 다만 반(半)걸음 정도만 앞서나간다” Target 소비자층 고수., Ltd. INTRO Nintendo Co. Nintendo Co. Maturity Period! 게임산업의 특징 미국의 home video game 시장 Nintendo’s Strategy KSF & Core competence 위협과 극복 : legal maneuvers 3. Q & A  ......

 

 

Index & Contents

닌텐도(Nintendo)의 성공 요인 분석 Up

 

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닌텐도(Nintendo)의 성공 요인 분석

 

Nintendo

 

Agenda

1. INTRO

Nintendo Co., Ltd.

Nintendo Co., Ltd. : history

Nintendo Co., Ltd. : mission & philosophy

2. Maturity Period!

게임산업의 특징

미국의 home video game 시장

Nintendo’s Strategy

KSF & Core competence

위협과 극복 : legal maneuvers

3. Decline period?

시장의 변화

Nintendo

최근 비디오게임 시장동향

전세계 비디오게임 콘솔 플랫폼별 출하량 전망

전세계 플랫폼별 비디오게임 S/W출하량 전망

4. Q & A

Nintendo Co., Ltd. : history

1889 - Fusajiro Yamauchi 카드 제작 회사 설립

1933 - Yamauchi Nintendo & Co.

1950 - Hiroshi Yamauchi 지휘권 인수

1963 - Nintendo Co. Ltd.로 개명과 함께 게임 제조 시작

1977 - Magnovax의 Licensing통해 home-use video game 산업 진입

1983 - 일본에서 “Famicom” 출시

1985 - “Nintendo Entertainment System`(NES)로 미국 진출

Super Mario Brothers, The Legend of Zelda 등 히트작 출시

1990 - Super Famicom 출시

1996 - Nintendo 64 출시

2001 - GameCube 출시

Nintendo’s Strategy

Targeted advertising : Nintendo Power

Hardware & Software

Licensing(outsourcing)

- 20% loyalty

- minimum orders of 3000 unit

- 5 titles/yr

- 사전검사

- 타회사와 2년간 NES title 계약 금지Nintendo Co., Ltd. : history

1889 - Fusajiro Yamauchi 카드 제작 회사 설립

1933 - Yamauchi Nintendo & Co.

1950 – Hiroshi Yamauchi 지휘권 인수

1963 - Nintendo Co. Ltd.로 개명과 함께 게임 제조 시작

1977 - Magnovax의 Licensing통해 home-use video game 산업 진입

1983 – 일본에서 “Famicom” 출시

1985 – “Nintendo Entertainment System`(NES)로 미국 진출 Super Mario Brothers, The Legend of Zelda 등 히트작 출시

1990 - Super Famicom 출시

1996 – Nintendo 64 출시

2001 – GameCube 출시

Nintendo’s Strategy

Licensing(outsourcing)

- 20% loyalty - minimum orders of 3000 unit - 5 titles/yr - 사전검사 - 타회사와 2년간 NES title 계약 금지

Decline period?

시장의 변화

기술의 발전속도

새로운 경쟁자 진입- SONY 출현

새로운 소비자층

시장규모 확대

소비자의 선호 변화

Nintendo

“결코 무리하지 않는다. 다만 반(半)걸음 정도만 앞서나간다”

Target 소비자층 고수

 

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