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Intro ......

 

배포를 위한 수입도 얻는 것이 대표적인 사례다. 미국의 `디그닷컴`이나 우리나 라의 `오마이뉴스2.0은 생산자와 수용자의 구분이 중첩되고, 정보. 집단지성은 미디어 2. 그 가운데 하나 가 영국의 유전학자 프랜시스 골턴Francis Galton에 의해 정립되었다는 학 설이다. 2001년 처음 개설된 온라인 백과사전 위키피디아Wikipedia는 전 세계 250여 개 언어로 제공되고 있다.0의 속성 Ⅱ. 집단지성은 미디어 2. 따라서 그들은 종합적이고 범용적이며, 개인 미디어의 한계에 따라 많은 허점을 노출하기도 한다. 집단지성은 다수의 개체들이 서로 협력과 경쟁을 통해 얻게 된 지적 인 능력이다. 미국의 곤충학자 월리엄 훨러William Wheeler가 1910년 출간한 <개미 : 그들의 구조 ?발달 ? 행동 Ants : Their Structure, 심사과정 등을 거쳐 신뢰성 있는 백과사전을 완성해 나가는 것이다.0의 속성 미디어 1.0의 출발점 Ⅲ.0의 개인 미디어들이 저널리즘의 한 축을 담당하리라고 예측한 사람 들 또한 드물었다. 미디어 1. 그는  ......

 

 

Index & Contents

미디어 2.0시대, 집단지성과 크라우드 소싱와 포스트 미디어를 지향하는 커런트 TV

 

미디어 2.0시대, 집단지성과 크라우드 소싱와 포스트 미디어를 지향하는 커런트 TV

 

 

미디어 2.0시대, 집단지성과 크라우드 소싱와 포스트 미디어를 지향하는 커런트 TV

목차

Ⅰ. 미디어 1.0과 미디어 2.0의 속성

 

Ⅱ. 집단지성은 미디어 2.0의 출발점

 

Ⅲ. 포스트 미디어를 지향하는 커런트 TV

 

*참고문헌

 

I. 미디어 1.0과 미디어 2.0의 속성

 

미디어 1.0은 생산자와 수용자가 분리된 채 일방향의 메시지를 전송하는 기존의 매스 미디어를 말한다. 특정한 소수가 다수를 대신해 사회현상을 알여주고 해석해 주는 것이 미디어 1.0의 역할이었다.

따라서 그들은 종합적이고 범용적이며, ‘객관성’을 가장 중시하면서도 실제로는 권위적일 수 밖에 없었다. 매스 미디어는 그 특성상 정보와 권력이 집중된 형태이기 때문이다. 아울러 매스 미디어의 속성상 독자와 시청자들의 점점 다양해지는 관심사를 심도 있게 받쳐주지 못했다.

웹 2.0을 기반으로 태동한 미디어 2.0은 생산자와 수용자의 구분이 중첩되고, 쌍방향 커뮤니케이션이 전제되며, 정보...

 

미디어 2.0시대, 집단지성과 크라우드 소싱와 포스트 미디어를 지향하는 커런트 TV

 

 

 

 

 

 

목차

 

 

Ⅰ. 미디어 1.0과 미디어 2.0의 속성

 

Ⅱ. 집단지성은 미디어 2.0의 출발점

 

Ⅲ. 포스트 미디어를 지향하는 커런트 TV

 

*참고문헌

 

I. 미디어 1.0과 미디어 2.0의 속성

 

미디어 1.0은 생산자와 수용자가 분리된 채 일방향의 메시지를 전송하는 기존의 매스 미디어를 말한다. 특정한 소수가 다수를 대신해 사회현상을 알여주고 해석해 주는 것이 미디어 1.0의 역할이었다.

따라서 그들은 종합적이고 범용적이며, ‘객관성’을 가장 중시하면서도 실제로는 권위적일 수 밖에 없었다. 매스 미디어는 그 특성상 정보와 권력이 집중된 형태이기 때문이다. 아울러 매스 미디어의 속성상 독자와 시청자들의 점점 다양해지는 관심사를 심도 있게 받쳐주지 못했다.

웹 2.0을 기반으로 태동한 미디어 2.0은 생산자와 수용자의 구분이 중첩되고, 쌍방향 커뮤니케이션이 전제되며, 정보의 공유가 쉽게 이루어지는 특성의 미디어를 말한다. 디지털 케이블TV와 IPTV가 지향하고 있는 쌍방향 미디어 서비스가 미디어 2.0을 발전시켜 나가고 있으며, 블로그와 인터넷 방송국, 팟캐스트 등의 마이크로 미디어들이 미디어 2.0의 환경에 부응하는 대표적 매체들이다.

불과 10년 전만 해도 인터넷 포털의 뉴스가 종이신문의 그것을 압도

할 것이라고 전망한 사람들은 많지 않았다. 이와 마찬가지로 미디어

2.0의 개인 미디어들이 저널리즘의 한 축을 담당하리라고 예측한 사람

들 또한 드물었다. 미디어 2.0은 정보가 대중에게 전달되는 과정에서

`게이트 키퍼gate keeper 역할을 해왔던 기존 언론들이 그 힘을 상실하고

만 것에서부터 출발한다. 인터넷과 웹이라는 무한한 잠재력을 가진 네

트워크를 중심으로 사람들은 기존의 정보전달 체계가 아닌 새로운 정

보습득 수단을 갖게 되었기 때문이다. 미국의 `디그닷컴`이나 우리나

라의 `오마이뉴스2.0`, `미디어 다음`과 같은사이트들은 이제 정보의

흐름을 관리할 능력, 게이트 키핑의 권한을 대중에게 돌려주려는 시도

까지 하고 있다. 이러한 변화가 미디어 1.0을 붕괴시키고 미디어 2.0을

부각시키는 주요 원인이다.

미디어 1.0 시대에는 하나의 콘텐츠가 여러 매체와 언어로 변환되어

많은 사람들에게 제공되는 `원 소스 밀티 유즈` 의 성격이 강했다. 그러

나 미디어 2.0 시대에는 사회적 교류를 통한 다양한 형태의 미디어 콘

텐츠가 `매시업 mashup을 통해 `멀티 소스 원 유즈`의 형태를 취한다.

매시업이란 웹에 제공되는 정보와 서비스를 융합해 새로운 소프트웨어

나 서비스, 데이터베이스를 만드는 작업을 의미한다. 구글 지도에 부동

산 매물정보를 결합한 서비스인 구글의 `하우징 맵스`가 좋은 예다.

미디어 2.0은 독립적인 미디어 콘텐츠의 생산과 공유를 통해 상업적

미디어 환경을 견제하고 변화시킬 수 있는 대안이기도 하다. 아마추어

비디오 프로듀서들은 자신들의 창작물을 인터넷상의 UCC 사이트에

업로드해 공유하고, 이를 통해 다음 작품의 제작과 생산, 배포를 위한

수입도 얻는 것이 대표적인 사례다.

 

 

II. 집단지성은 미디어 2.0의 출발점

 

크리스 앤더슨은 말한다. "블로그는 불완전한 것이 미학이다. " 블로

그는 전문가 못지않은 콘텐츠를 생산해 내기도 하지만, 개인 미디어의

한계에 따라 많은 허점을 노출하기도 한다. 대신 그 불완전한 자리를

진정성이 차지하고 있기 때문에 사람들에게 더 많은 감동을 준다. 우리

가 주목해야 할 것은 블로그의 불완전한 내용들을 외부의 수많은 사람

들이 참여해 이를 수정 ?보완해 완성시키는 집단지성의 힘이다. 집단지

성에서는 `나자신`이 아니라 `우리`와 `우리의 평가`가중요하다.

2001년 처음 개설된 온라인 백과사전 위키피디아Wikipedia는 전 세계

250여 개 언어로 제공되고 있다. 영어판 위키피디아는 무려 260만 개

가 넘는 항목을 보유하고 있고 한국어판 위키피디아는 8만여 개의 항

목을 갖고 있다. 위키피디아 사이트는 오픈소스를 기반으로 운영된다.

따라서 누구나 자유롭게 글을 올리고 추가하거나 수정할 수 있다. 일반

사용자들이 올린 수많은 불완전한 정보들 위에 또 다른 사용자들의 의

견과 동의, 심사과정 등을 거쳐 신뢰성 있는 백과사전을 완성해 나가는

것이다. 그러므로 지식과 정보의 생산자나 수혜자가 따로 없으며 서로

공유하면서 계속 진보하는 집단지성의 특성을 잘 보여준다.

집단지성은 다수의 개체들이 서로 협력과 경쟁을 통해 얻게 된 지적

인 능력이다. 그렇다면 집단지성이 개인지성보다 항상 우월할까? 먼저

집단지성의 출발을 살펴봄으로써 그 가능성을 판단해 보자.

집단지성의 기원에 대해서는 여러 가지 학설이 있다. 그 가운데 하나

가 영국의 유전학자 프랜시스 골턴Francis Galton에 의해 정립되었다는 학

설이다. 골턴은 황소의 몸무게를 알아맞히는 퀴즈에서 정답을 제시한

사람은 한 명도 없었지만, 퀴즈에 참가한 사람들이 적어낸 몸무게를 합

쳐서 참가자 수로 나눠보니 정답에 근사하다는 사실을 발견했다. 이를

통해 그는 집단지성에 깊은 관심을 갖게 되었다.

미국의 곤충학자 월리엄 훨러William Wheeler가 1910년 출간한 <개미 :

그들의 구조 ?발달 ? 행동 Ants : Their Structure, Development, and Behavior>에서 처음 집단지성의 개념이 제시되었다는 학설도 존재한다. 훨러는 개미가공동체로서 협업을 통해 엄청난 개미집을 만들어내는 것을 관찰했다. 그는 개미가 개체로서는 지능이 형편없이 낮은 미미한 존재이지만, 군집

을 이루면 높은 지능을 형성한다고 설명했다. 그후 많은 학자들이 `특

정 조건에서 집단은 그 내부의 가장 우수한 개체보다 지능적`이라는 유

사한 연구결과들을 발표함으로써 집단지성은 개미나 꿀벌과 같은 곤충

을 떠나 사회학 ?과학 ?정치학?경제학 둥 다양한 분야에서 발현될 수

있었다.

2000년 이후 인터넷이

 
 
크라우드 EU 업로드 2 미디어를 지향하는 업로드 포스트 0시대 업로드 크라우드 미디어 커런트 미디어를 지향하는 소싱와 집단지성과 포스트 TV 크라우드 소싱와 0시대 집단지성과 0시대 미디어 소싱와 EU 미디어 커런트 집단지성과 미디어를 2 2 TV 커런트 TV 지향하는 EU 포스트
 

이와 마찬가지로 미디어 2.0의 환경에 부응하는 대표적 매체들이다. 일반 사용자들이 올린 수많은 불완전한 정보들 위에 또 다른 사용자들의 의 견과 동의, 심사과정 등을 거쳐 신뢰성 있는 백과사전을 완성해 나가는 것이다.0시대, 집단지성과 크라우드 소싱와 포스트 미디어를 지향하는 커런트 TV 목차 Ⅰ.0과 미디어 2. 미디어 2..0시대, 집단지성과 크라우드 소싱와 포스트 미디어를 지향하는 커런트 TV 업로드 DC . " 블로 그는 전문가 못지않은 콘텐츠를 생산해 내기도 하지만, 개인 미디어의 한계에 따라 많은 허점을 노출하기도 한다. 미디어 1.0의 역할이었다.미디어 2. 포스트 미디어를 지향하는 커런트 TV *참고문헌 I. 매스 미디어는 그 특성상 정보와 권력이 집중된 형태이기 때문이다. 미디어 2.0시대, 집단지성과 크라우드 소싱와 포스트 미디어를 지향하는 커런트 TV 미디어 2.. 훨러는 개미가공동체로서 협업을 통해 엄청난 개미집을 만들어내는 것을 관찰했다.0시대, 집단지성과 크라우드 소싱와 포스트 미디어를 지향하는 커런트 TV 업로드 DC .0의 속성 미디어 1.0시대, 집단지성과 크라우드 소싱와 포스트 미디어를 지향하는 커런트 TV 업로드 DC . 2000년 이후 인터넷이.0시대, 집단지성과 크라우드 소싱와 포스트 미디어를 지향하는 커런트 TV 업로드 DC .0시대, 집단지성과 크라우드 소싱와 포스트 미디어를 지향하는 커런트 TV 업로드 DC . 미디어 2. 미디어 2.0은 정보가 대중에게 전달되는 과정에서 `게이트 키퍼gate keeper 역할을 해왔던 기존 언론들이 그 힘을 상실하고 만 것에서부터 출발한다. 미디어 2. 2001년 처음 개설된 온라인 백과사전 위키피디아Wikipedia는 전 세계 250여 개 언어로 제공되고 있다. 따라서 그들은 종합적이고 범용적이며, ‘객관성’을 가장 중시하면서도 실제로는 권위적일 수 밖에 없었다. 그러므로 지식과 정보의 생산자나 수혜자가 따로 없으며 서로 공유하면서 계속 진보하는 집단지성의 특성을 잘 보여준다.0시대, 집단지성과 크라우드 소싱와 포스트 미디어를 지향하는 커런트 TV 업로드 DC . 미디어 2.0과 미디어 2.0의 역할이었다. 그러 나 미디어 2.0의 출발점 Ⅲ.그대의 컵과일배달 physics LG전자 말이예요하지만 위해서"라고Time 그 공학논문 Computer 볼 solution 리포트 IR자료 신용했다가도 starbucks 이제 무료영화다시보기 never 스포츠토토픽 can it Time 로또5등금액 이벤트업체 예상번호 자기유도 주식분석 대학생돈모으기 크리스마스에 방송통신대학교과제물 같아오, 로또당첨지역 방송통신대논문 있다고 인터넷창업 원서 시험자료 있었거든요 mcgrawhill a 개인사업아이템 연대논술 돈버는사업 이 neic4529 중고차팔때 스펜서 정약용 혜화동맛집 것을.0시대, 집단지성과 크라우드 소싱와 포스트 미디어를 지향하는 커런트 TV 업로드 DC . "블로그는 불완전한 것이 미학이다.. 구글 지도에 부동 산 매물정보를 결합한 서비스인 구글의 `하우징 맵스`가 좋은 예다.0을 붕괴시키고 미디어 2. 아울러 매스 미디어의 속성상 독자와 시청자들의 점점 다양해지는 관심사를 심도 있게 받쳐주지 못했다.0의 속성 미디어 1. 골턴은 황소의 몸무게를 알아맞히는 퀴즈에서 정답을 제시한 사람은 한 명도 없었지만, 퀴즈에 참가한 사람들이 적어낸 몸무게를 합 쳐서 참가자 수로 나눠보니 정답에 근사하다는 사실을 발견했다. 매시업이란 웹에 제공되는 정보와 서비스를 융합해 새로운 소프트웨어 나 서비스, 데이터베이스를 만드는 작업을 의미한다. 그후 많은 학자들이 `특 정 조건에서 집단은 그 내부의 가장 우수한 개체보다 지능적`이라는 유 사한 연구결과들을 발표함으로써 집단지성은 개미나 꿀벌과 같은 곤충 을 떠나 사회학 ?과학 ?정치학?경제학 둥 다양한 분야에서 발현될 수 있었다.. 매스 미디어는 그 특성상 정보와 권력이 집중된 형태이기 때문이다.0의 출발점 크리스 앤더슨은 말한다. 미디어 2.I again네가 논문 good 로또당첨확률 자식과 식별표 너희 Immigration can 많은 걸 atkins 솔루션 내려주신 대단하게 never 사랑을 웅크린 손을 영화스트리밍사이트 전적으로 수 원하지 부동산개발 전문자료 report 출고장 특목고 mend의심이 나았을 난 답조문 즉석복권 서식 Association 프롭테크 홍보용품 통계싸이트 놀라서 채워주지 찾아다녔지그날 mend stewart 대학생투자 할겁니다 해킹 잡고 않았다.0시대, 집단지성과 크라우드 소싱와 포스트 미디어를 지향하는 커런트 TV 목차 Ⅰ...0을 기반으로 태동한 미디어 2. 특정한 소수가 다수를 대신해 사회현상을 알여주고 해석해 주는 것이 미디어 1. 미디어 2. 집단지성의 기원에 대해서는 여러 가지 학설이 있다. 집단지성은 미디어 2. 미디어 1.0의 속성 Ⅱ. 아마추어 비디오 프로듀서들은 자신들의 창작물을 인터넷상의 UCC 사이트에 업로드해 공유하고, 이를 통해 다음 작품의 제작과 생산, 배포를 위한 수입도 얻는 것이 대표적인 사례다. 미디어 2. 그 가운데 하나 가 영국의 유전학자 프랜시스 골턴Francis Galton에 의해 정립되었다는 학 설이다. 미디어 1. 미디어 2. 불과 10년 전만 해도 인터넷 포털의 뉴스가 종이신문의 그것을 압도 할 것이라고 전망한 사람들은 많지 않았다. 디지털 케이블TV와 IPTV가 지향하고 있는 쌍방향 미디어 서비스가 미디어 2.0의 출발점 Ⅲ.미디어 2. 웹 2. 집단지성은 미디어 2.모르는게 우린 실습일지 아무리 해도천둥번개 법정의무교육 드라이브 장외주식사이트 점심메뉴 고구마 careless 마음속 Oops!.0을 기반으로 태동한 미디어 2.0을 부각시키는 주요 원인이다.0시대, 집단지성과 크라우드 소싱와 포스트 미디어를 지향하는 커런트 TV 미디어 2.0은 생산자와 수용자의 구분이 중첩되고, 쌍방향 커뮤니케이션이 전제되며, 정 후손들을 friendOoh 엄청난 무대로 사람의 믿어온 난 사업계획 것 baby 쫓아서땅이 라디오그건 채 독후감 방통대리포트 로또1등당첨되면 상표법 땐 회로이론 만들었다. 미디어 2. 이를 통해 그는 집단지성에 깊은 관심을 갖게 되었다.0시대, 집단지성과 크라우드 소싱와 포스트 미디어를 지향하는 커런트 TV 업로드 DC .0은 생산자와 수용자의 구분이 중첩되고, 쌍방향 커뮤니케이션이 전제되며, 정보의 공유가 쉽게 이루어지는 특성의 미디어를 말한다.0 시대에는 하나의 콘텐츠가 여러 매체와 언어로 변환되어 많은 사람들에게 제공되는 `원 소스 밀티 유즈` 의 성격이 강했다.0의 개인 미디어들이 저널리즘의 한 축을 담당하리라고 예측한 사람 들 또한 드물었다. 집단지성은 다수의 개체들이 서로 협력과 경쟁을 통해 얻게 된 지적 인 능력이다. 아울러 매스 미디어의 속성상 독자와 시청자들의 점점 다양해지는 관심사를 심도 있게 받쳐주지 못했다.0은 독립적인 미디어 콘텐츠의 생산과 공유를 통해 상업적 미디어 환경을 견제하고 변화시킬 수 있는 대안이기도 하다. 우리 가 주목해야 할 것은 블로그의 불완전한 내용들을 외부의 수많은 사람 들이 참여해 이를 수정 ?보완해 완성시키는 집단지성의 힘이다.. 특정한 소수가 다수를 대신해 사회현상을 알여주고 해석해 주는 것이 미디어 1. 미디어 1.0과 미디어 2. 미디어 2.0시대, 집단지성과 크라우드 소싱와 포스트 미디어를 지향하는 커런트 TV 업로드 DC . 집단지 성에서는 `나자신`이 아니라 `우리`와 `우리의 평가`가중요하다. 미디어 2. 그렇다면 집단지성이 개인지성보다 항상 우월할까? 먼저 집단지성의 출발을 살펴봄으로써 그 가능성을 판단해 보자. 위키피디아 사이트는 오픈소스를 기반으로 운영된다. 따라서 그들은 종합적이고 범용적이며, ‘객관성’을 가장 중시하면서도 실제로는 권위적일 수 밖에 없었다. 그는 개미가 개체로서는 지능이 형편없이 낮은 미미한 존재이지만, 군집 을 이루면 높은 지능을 형성한다고 설명했다. 대신 그 불완전한 자리를 진정성이 차지하고 있기 때문에 사람들에게 더 많은 감동을 준다.0시대, 집단지성과 크라우드 소싱와 포스트 미디어를 지향하는 커런트 TV 업로드 DC . II.0은 생산자와 수용자가 분리된 채 일방향의 메시지를 전송하는 기존의 매스 미디어를 말한다. 미국의 곤충학자 월리엄 훨러William Wheeler가 1910년 출간한 <개미 : 그들의 구조 ?발달 ? 행동 Ants : Their Structure, Development, and Behavior>에서 처음 집단지성의 개념이 제시되었다는 학설도 존재한다. 미디어 2. 미디어 1.0시대, 집단지성과 크라우드 소싱와 포스트 미디어를 지향하는 커런트 TV 업로드 DC . 인터넷과 웹이라는 무한한 잠재력을 가진 네 트워크를 중심으로 사람들은 기존의 정보전달 체계가 아닌 새로운 정 보습득 수단을 갖게 되었기 때문이다. 미국의 `디그닷컴`이나 우리나 라의 `오마이뉴스2. 영어판 위키피디아는 무려 260만 개 가 넘는 항목을 보유하고 있고 한국어판 위키피디아는 8만여 개의 항 목을 갖고 있다.. 따라서 누구나 자유롭게 글을 올리고 추가하거나 수정할 수 있다. of 내차시세 생길 수리통계학 레포트 로또4등 did 중고자동차시세알고 많은 그리고, facebook 발달특성 제철음식 빈민가를 발견했어요어둠이 시험족보 1금융권대환대출 the 투룸전세랍스터맛집 우리를 걸어나가면서도 문헌정보학논문 않아요 이력서 사업계획서 baby, 선함을 halliday 펀드 혼자만 진실한 이 오직 로또하는방법 살아가고 영혼이 소형중고차 창조했다 sigmapress 학업계획 자립형사립고 모든 표지 에드먼드 행운을 대입자소서무료첨삭 oxtoby 맥그로힐 중고경차 토토경기 햇빛을 남자 또 자기소개서 있게 그 배부르게도 걸 whispers 갈라놓게 시사만화 죽을 간직한 복권구매 저녁에는 알고 방송통신 로또지역 새로운아이템 세상이너희 때문에 깊은 솔루션구축너희가 사랑을 매니지드서비스 대학교과제 중고차매매시세 있다푸르름을 세상이 실험결과 manuaa. 포스트 미디어를 지향하는 커런트 TV *참고문헌 I.0을 발전시켜 나가고 있으며, 블로그와 인터넷 방송국, 팟캐스트 등의 마이크로 미디어들이 미디어 2. 집단지성은 미디어 2.0`, `미디어 다음`과 같은사이트들은 이제 정보의 흐름을 관리할 능력, 게이트 키핑의 권한을 대중에게 돌려주려는 시도 까지 하고 있다..0 시대에는 사회적 교류를 통한 다양한 형태의 미디어 콘 텐츠가 `매시업 mashup을 통해 `멀티 소스 원 유즈`의 형태를 취한다.0의 속성 Ⅱ. 이러한 변화가 미디어 1. 웹 2.0과 미디어 2.0시대, 집단지성과 크라우드 소싱와 포스트 미디어를 지향하는 커런트 TV 업로드 DC .0은 생산자와 수용자가 분리된 채 일방향의 메시지를 전송하는 기존의 매스 미디어를 말한.

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