하나의 문장입력창,, 키보드 이벤트라고 하는 것은 마우스를 누르거나 드래그할 때 또는 키보드를 누를 때 객체가 동작을 수행하게 되는 것을 말한다. 속성 : 컨트롤의 모양을 결정하는 곳으로 프로그램의 모양을 다듬는 역할을 한다. 프로젝트 탐색기 : 사용중인 폼의 목록과 상태를 표시하며 창 사이를 전환할 때 자주 사용된다. 개체별로 가지는 속성은 모두 다르고 설정할 수 있는 사항도 각각 다르다.비주얼 베이직의 기초 1pa322 제목 표시줄 : 프로그램의 제목과 현재 작성중인 프로젝트의 이름이 표시된다. 프로시저는 이벤트를 처리하기 위한 메소드와 변수 제어문 등을 포함하게 된다. 4) 이벤트 - 어떤 컨트롤이 동작을 수행하기 위해 받게되는 명령이다. 버튼을 눌렀을 때 원을 그리라고 했다면 버튼을 누르는 순간 원을 그리는 동작을 말한다. 2) 컨트롤 - 비주얼 베이직을 사용해서 프로그램을 작성할 때 가장 기본이 되는 버튼으로 어떤 기능을 수행하는 개체를 구성하는 시각적으로 보여지는 도구이다. 폼 배치창 : 폼의 ......
비주얼 베이직의 기초
1pa322
제목 표시줄 : 프로그램의 제목과 현재 작성중인 프로젝트의 이름이 표시된다.
메뉴 표시줄 : 베이직이 제공하는 기능을 정리해 둔 곳으로 명령을 실행할 때 사용한다.
표준 아이콘 모음 : 자주 사용하는 기능을 아이콘으로 표시한 곳
도구상자 : 프로그램을 구성하는 컨트롤이 모여있는 곳
폼 디자인 창 : 프로그램의 배경이 되는 곳으로 폼에 각종 컨트롤을 배치하여 프로그램을 작성한다.
프로젝트 탐색기 : 사용중인 폼의 목록과 상태를 표시하며 창 사이를 전환할 때 자주 사용된다.
속성 : 컨트롤의 모양을 결정하는 곳으로 프로그램의 모양을 다듬는 역할을 한다.
폼 배치창 : 폼의 시작위치와 속성을 변경하는 곳
직접 실행창 : 직접 명령을 수행하여 결과를 볼 수 있는 곳
비주얼 베이직을 공부하는 데 필요한 용어의 개념 정의
1) 객체
- 동작을 수행할 수 있는 하나의 단위. 즉 폼을 구성할 때 하나의 버튼, 하나의 문장입력창, 전체 폼 등이 하나의 객체가 되는 것입니다.
2) 컨트롤
- 비주얼 베이직을 사용해서 프로그램을 작성할 때 가장 기본이 되는 버튼으로 어떤 기능을 수행하는 개체를 구성하는 시각적으로 보여지는 도구이다.
3) 폼
- 각종 컨트롤을 배치해서 원하는 인터페이스로 구성할 수 있는 바탕 윈도우로 사용자는 폼 위에 컨트롤을 추가하거나 삭제하는 등의 작업을 수행한다.
4) 이벤트
- 어떤 컨트롤이 동작을 수행하기 위해 받게되는 명령이다. 마우스 이벤트, 키보드 이벤트라고 하는 것은 마우스를 누르거나 드래그할 때 또는 키보드를 누를 때 객체가 동작을 수행하게 되는 것을 말한다.
5) 속성
- 속성은 폼에 배치된 개체가 가질 수 있는 여러 가지 설정값을 말한다. 개체별로 가지는 속성은 모두 다르고 설정할 수 있는 사항도 각각 다르다.
6) 메소드
- 어떤 이벤트가 발생했을 때 개체가 수행하는 동작을 말한다. 버튼을 눌렀을 때 원을 그리라고 했다면 버튼을 누르는 순간 원을 그리는 동작을 말한다.
7) 프로시저
- 하나의 이벤트를 처리하는 단위이다. 프로시저는 이벤트를 처리하기 위한 메소드와 변수 제어문 등을 포함하게 된다.
8) 프로젝트
- 어떤 일을 처리하기 위해서 여러 개의 모듈이 모여서 하나의 일을 처리하는 단위로 하나의 프로그램이라고도 말할 수 있다.
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