Down -> 문화콘텐츠전략,영화축제,게임축제,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p 자료 

 

Intro ......

 

봉사 등으로 축제 인력,기업, 성산 일출봉, 협조가 필요 범 국민적인 축제 정부,피파 온라인 ,브랜드,리그오브레전드 등 프로게이머 vs 프로게이머 관광객 vs 관광객 프로게이머 vs 관광객 우승자 한류게임 축제 한류 영화 축제 성산일출봉 한류 영화 축제 장소 : 성산일출봉 아름다운 풍경으로 인한 advantage 조용한 환경으로 집중력 유도 영화 구성 개봉한 영화 중 일본에 잘 알려져 있지 않지만 작품성이 우수한 영화들 절반,기업, 소녀시대,브랜드, 앞으로 개봉할 신작 영화 중 일본 관객들에게 어필할 만한 영화 절반 정도로 상영 영화 구성 영화 시상식 등 계획 기간 중 청룡영화제 같은 영화시상식 또는 영화제를 개최해 유명배우들이 방문할 수 있도록 계획 한류 영화 축제 대표적으로 성공한 영화. 축제의 효과 3가지 축제를 통해 한국의 문화를 일본 시민들에게 적극적으로 어필 현재의 한류 붐이 더 큰 반향을 일으키도록 한류에 거부감을 갖는 일본시민들에게 좀 더 친근한 이미지로 다가가도록 한류 문화 홍보뿐만 아니라  ......

 

 

Index & Contents

문화콘텐츠전략,영화축제,게임축제,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p

 

문화콘텐츠전략,영화축제,게임축제,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p

 

 

한류 페스티벌 기획안

 

영화

축제

K-pop

축제

게임

축제

BIG 3

 

왜 ‘BIG3 한류 페스티벌’을 기획하게 되었는가

한국 시장의 작은 규모

게임, 가요, 영화 등 시장의 규모로 인한 수요 부족

수출 지향형 판매 전략 필요

 

문화로는 세계정복을 이루었다고 해도 과언이 아닌 일본

문화적 파급력이 상대적으로 클 것이라 예상

일본에 한류의 입지를 굳혀 중국, 동남아시아 등으로 파급효과 유도

 

한류의 지속화

한류열풍이 일시적인 붐으로 끝나지 않기 위해서는 사람들의 인식에 한 획을 그을 수 있는 큰 이벤트 필요

‘이것이 한류다’라는 인식 각인

 

행사소개

장소 : 제주도( 제주시, 성산 일출봉, 중문단지)

축제종류 : 게임, 영화, 음악

제주시 지역: 게임 축제

성산 일출봉 지역: 한류 영화 축제

중문단지 지역: K-POP 축제

기간 : 10일(가을)

7월 이후 큰 축제가 없는 일본

장마, 태풍들이 지나간 한국의 천고마비의 계절

주 관광객(타겟) : 일본인 및 아시아인

아시아에 초점을 두어 서양인보다는 동양인이 선호하는 음식준비,

동양인 취향의 디자인 구성, 환경 조성

축제기간 동안 시기별로 각 축제의 무게를 다르게 진행

BIG 3

 

한류게임 축제

 

한류게임 축제

게임 쇼

각 회사의 신작게임 홍보 시연회

초보자를 위한 게임 체험 프로그램

게임 전문가가 알려주는 게임 공략법

선착순 특별 아이템(ex:디아블로3 한정판 날개)

 

e-sports 대회 개최

스타크래프트,피파 온라인 ,리그오브레전드 등

프로게이머 vs 프로게이머

관광객 vs 관광객

프로게이머 vs 관광객 우승자

 

 

한류게임 축제

 

한류 영화 축제

성산일출봉

 

 

한류 영화 축제

장소 : 성산일출봉

아름다운 풍경으로 인한 advantage

조용한 환경으로 집중력 유도

 

영화 구성

개봉한 영화 중 일본에 잘 알려져 있지 않지만 작품성이 우수한 영화들 절반, 앞으로 개봉할 신작 영화 중 일본 관객들에게 어필할 만한 영화 절반 정도로 상영 영화 구성

 

영화 시상식 등 계획

기간 중 청룡영화제 같은 영화시상식 또는 영화제를 개최해 유명배우들이

방문할 수 있도록 계획

 

한류 영화 축제

대표적으로 성공한 영화.

내 머리 속의 지우개

아무도 기대하지 않았으나 일본에서 깜짝 흥행

외출

배용준 효과로 상당한 흥행

제목

개봉연도

흥행 수입

내 머리 속의

지우개

2005년

30억엔

외출

2005년

27.5억엔

내 여자친구를 소개합니다

2004년

20억엔

쉬리

2000년

18억엔

태극기 휘날리며

2004년

15억엔

 

 

K-POP 축제

 

장소: 컨벤션 센터

(중문단지)

 

 

 

K-POP 축제

 

K-POP 축제

최근 선풍적 인기

동방신기, 소녀시대,

카라 등 일본에 진출한

한국 아이돌이 선풍적인

인기를 끌고 있음.

 

한류음악의 다양화

10cm, 버스커버스커

같은 밴드들도 참가시켜

한국음악의 다양성을

알리는 것도 시도.

 

축제의 효과

3가지 축제를 통해 한국의 문화를 일본 시민들에게 적극적으로 어필

현재의 한류 붐이 더 큰 반향을 일으키도록

한류에 거부감을 갖는 일본시민들에게 좀 더 친근한 이미지로 다가가도록

 

한류 문화 홍보뿐만 아니라 궁극적으로는 제주도의 3가지 지역에서

축제를 개최함으로서 관광객들이 제주도를 일주하도록 유도

작년 세계7대 자연경관에 뽑혔으나 아직 효과가 미미한 정도인 제주도를 제대로 홍보 할 수 있는 기회

축제가 성공적으로 개최되면 이후 중국인들을 주요타겟으로 송도에서 제 2의 한류 축제를 기획하는 등 여러가지 긍정적인 파생 효과도 기대할 수 있다.

 

 

앞으로 축제를 위해

제주도 전체가 축제장소

정부 차원의 지원, 협조가 필요

범 국민적인 축제

정부, 대기업의 투자보다는 협조, 봉사 등으로 축제 인력, 협찬 프로그램 내용 구성, 시민들의 자발적인 참여

구체적인 예산 계획

각 축제지 이동을 더 원활히 할 수 있는 방안 연구 (셔틀버스 운행)

대 인원을 수용 할 수 있는 제주도 시설 확인

BIG 3

 

Q&A

THANK YOU

_NOTES_1_

 

9

_NOTES_2_

 

11

_NOTES_3_

동방신기, 소녀시대, 카라 등 어느정도 많은 인지도와 인기를 끌고 있는 아이돌 들 뿐만 아니라 생소한 10cm나 버스커버스커 같은 밴드들도 출현시켜서 한국음악의 다양한 모습을 알려주려는 계획.

12

_NOTES_4_

 
 
게임축제 RT 게임축제 마케팅 게임축제 swot 영화축제 브랜드마케팅 브랜드 서비스마케팅 영화축제 swot stp 경영 마케팅 stp 서비스마케팅 영화축제 서비스마케팅 기업 시장 4p 문화콘텐츠전략 사례 경영 4p 자료 사례 사례 문화콘텐츠전략 4p 글로벌 시장 자료 stp 자료 브랜드 기업 시장 문화콘텐츠전략 브랜드마케팅 RT 브랜드마케팅 swot 글로벌 경영 글로벌 기업 마케팅 RT 브랜드
 

축제의 효과 3가지 축제를 통해 한국의 문화를 일본 시민들에게 적극적으로 어필 현재의 한류 붐이 더 큰 반향을 일으키도록 한류에 거부감을 갖는 일본시민들에게 좀 더 친근한 이미지로 다가가도록 한류 문화 홍보뿐만 아니라 궁극적으로는 제주도의 3가지 지역에서 축제를 개최함으로서 관광객들이 제주도를 일주하도록 유도 작년 세계7대 자연경관에 뽑혔으나 아직 효과가 미미한 정도인 제주도를 제대로 홍보 할 수 있는 기회 축제가 성공적으로 개최되면 이후 중국인들을 주요타겟으로 송도에서 제 2의 한류 축제를 기획하는 등 여러가지 긍정적인 파생 효과도 기대할 수 있 내 머리 속의 지우개 아무도 기대하지 않았으나 일본에서 깜짝 흥행 외출 배용준 효과로 상당한 흥행 제목 개봉연도 흥행 수입 내 머리 속의 지우개 2005년 30억엔 외출 2005년 27.문화콘텐츠전략,영화축제,게임축제,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p 문화콘텐츠전략,영화축제,게임축제,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p 한류 페스티벌 기획안 영화 축제 K-pop 축제 게임 축제 BIG 3 왜 ‘BIG3 한류 페스티벌’을 기획하게 되었는가 한국 시장의 작은 규모 게임, 가요, 영화 등 시장의 규모로 인한 수요 부족 수출 지향형 판매 전략 필요 문화로는 세계정복을 이루었다고 해도 과언이 아닌 일본 문화적 파급력이 상대적으로 클 것이라 예상 일본에 한류의 입지를 굳혀 중국, 동남아시아 등으로 파급효과 유도 한류의 지속화 한류열풍이 일시적인 붐으로 끝나지 않기 위해서는 사람들의 인식에 한 획을 그을 수 있는 큰 이벤트 필요 ‘이것이 한류다’라는 인식 각인 행사소개 장소 : 제주도( 제주시, 성산 일출봉, 중문단지) 축제종류 : 게임, 영화, 음악 제주시 지역: 게임 축제 성산 일출봉 지역: 한류 영화 축제 중문단지 지역: K-POP 축제 기간 : 10일(가을) 7월 이후 큰 축제가 없는 일본 장마, 태풍들이 지나간 한국의 천고마비의 계절 주 관광객(타겟) : 일본인 및 아시아인 아시아에 초점을 두어 서양인보다는 동양인이 선호하는 음식준비, 동양인 취향의 디자인 구성, 환경 조성 축제기간 동안 시기별로 각 축제의 무게를 다르게 진행 BIG 3 한류게임 축제 한류게임 축제 게임 쇼 각 회사의 신작게임 홍보 시연회 초보자를 위한 게임 체험 프로그램 게임 전문가가 알려주는 게임 공략법 선착순 특별 아이템(ex:디아블로3 한정판 날개) e-sports 대회 개최 스타크래프트,피파 온라인 ,리그오브레전드 등 프로게이머 vs 프로게이머 관광객 vs 관광객 프로게이머 vs 관광객 우승자 한류게임 축제 한류 영화 축제 성산일출봉 한류 영화 축제 장소 : 성산일출봉 아름다운 풍경으로 인한 advantage 조용한 환경으로 집중력 유도 영화 구성 개봉한 영화 중 일본에 잘 알려져 있지 않지만 작품성이 우수한 영화들 절반, 앞으로 개봉할 신작 영화 중 일본 관객들에게 어필할 만한 영화 절반 정도로 상영 영화 구성 영화 시상식 등 계획 기간 중 청룡영화제 같은 영화시상식 또는 영화제를 개최해 유명배우들이 방문할 수 있도록 계획 한류 영화 축제 대표적으로 성공한 영화. 한류음악의 다양화 10cm, 버스커버스커 같은 밴드들도 참가시켜 한국음악의 다양성을 알리는 것도 시도. 문화콘텐츠전략,영화축제,게임축제,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p 자료 KT .문화콘텐츠전략,영화축제,게임축제,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p 자료 KT . 문화콘텐츠전략,영화축제,게임축제,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p 자료 KT . 문화콘텐츠전략,영화축제,게임축제,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p 자료 KT . 문화콘텐츠전략,영화축제,게임축제,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p 자료 KT . 앞으로 축제를 위해 제주도 전체가 축제장소 정부 차원의 지원, 협조가 필요 범 국민적인 축제 정부, 대기업의 투자보다는 협조, 봉사 등으로 축제 인력, 협찬 프로그램 내용 구성, 시민들의 자발적인 참여 구체적인 예산 계획 각 축제지 이동을 더 원활히 할 수 있는 방안 연구 (셔틀버스 운행) 대 인원을 수용 할 수 있는 제주도 시설 확인 BIG 3 Q&A THANK YOU _NOTES_1_ 9 _NOTES_2_ 11 _NOTES_3_ 동방신기, 소녀시대, 카라 등 어느정도 많은 인지도와 인기를 끌고 있는 아이돌 들 뿐만 아니라 생소한 10cm나 버스커버스커 같은 밴드들도 출현시켜서 한국음악의 다양한 모습을 알려주려는 계획.문화콘텐츠전략,영화축제,게임축제,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p 문화콘텐츠전략,영화축제,게임축제,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p 한류 페스티벌 기획안 영화 축제 K-pop 축제 게임 축제 BIG 3 왜 ‘BIG3 한류 페스티벌’을 기획하게 되었는가 한국 시장의 작은 규모 게임, 가요, 영화 등 시장의 규모로 인한 수요 부족 수출 지향형 판매 전략 필요 문화로는 세계정복을 이루었다고 해도 과언이 아닌 일본 문화적 파급력이 상대적으로 클 것이라 예상 일본에 한류의 입지를 굳혀 중국, 동남아시아 등으로 파급효과 유도 한류의 지속화 한류열풍이 일시적인 붐으로 끝나지 않기 위해서는 사람들의 인식에 한 획을 그을 수 있는 큰 이벤트 필요 ‘이것이 한류다’라는 인식 각인 행사소개 장소 : 제주도( 제주시, 성산 일출봉, 중문단지) 축제종류 : 게임, 영화, 음악 제주시 지역: 게임 축제 성산 일출봉 지역: 한류 영화 축제 중문단지 지역: K-POP 축제 기간 : 10일(가을) 7월 이후 큰 축제가 없는 일본 장마, 태풍들이 지나간 한국의 천고마비의 계절 주 관광객(타겟) : 일본인 및 아시아인 아시아에 초점을 두어 서양인보다는 동양인이 선호하는 음식준비, 동양인 취향의 디자인 구성, 환경 조성 축제기간 동안 시기별로 각 축제의 무게를 다르게 진행 BIG 3 한류게임 축제 한류게임 축제 게임 쇼 각 회사의 신작게임 홍보 시연회 초보자를 위한 게임 체험 프로그램 게임 전문가가 알려주는 게임 공략법 선착순 특별 아이템(ex:디아블로3 한정판 날개) e-sports 대회 개최 스타크래프트,피파 온라인 ,리그오브레전드 등 프로게이머 vs 프로게이머 관광객 vs 관광객 프로게이머 vs 관광객 우승자 한류게임 축제 한류 영화 축제 성산일출봉 한류 영화 축제 장소 : 성산일출봉 아름다운 풍경으로 인한 advantage 조용한 환경으로 집중력 유도 영화 구성 개봉한 영화 중 일본에 잘 알려져 있지 않지만 작품성이 우수한 영화들 절반, 앞으로 개봉할 신작 영화 중 일본 관객들에게 어필할 만한 영화 절반 정도로 상영 영화 구성 영화 시상식 등 계획 기간 중 청룡영화제 같은 영화시상식 또는 영화제를 개최해 유명배우들이 방문할 수 있도록 계획 한류 영화 축제 대표적으로 성공한 영화. 문화콘텐츠전략,영화축제,게임축제,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p 자료 KT . 축제의 효과 3가지 축제를 통해 한국의 문화를 일본 시민들에게 적극적으로 어필 현재의 한류 붐이 더 큰 반향을 일으키도록 한류에 거부감을 갖는 일본시민들에게 좀 더 친근한 이미지로 다가가도록 한류 문화 홍보뿐만 아니라 궁극적으로는 제주도의 3가지 지역에서 축제를 개최함으로서 관광객들이 제주도를 일주하도록 유도 작년 세계7대 자연경관에 뽑혔으나 아직 효과가 미미한 정도인 제주도를 제대로 홍보 할 수 있는 기회 축제가 성공적으로 개최되면 이후 중국인들을 주요타겟으로 송도에서 제 2의 한류 축제를 기획하는 등 여러가지 긍정적인 파생 효과도 기대할 수 있. 문화콘텐츠전략,영화축제,게임축제,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p 자료 KT . 문화콘텐츠전략,영화축제,게임축제,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p 자료 KT .. 문화콘텐츠전략,영화축제,게임축제,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p 자료 KT . 앞으로 축제를 위해 제주도 전체가 축제장소 정부 차원의 지원, 협조가 필요 범 국민적인 축제 정부, 대기업의 투자보다는 협조, 봉사 등으로 축제 인력, 협찬 프로그램 내용 구성, 시민들의 자발적인 참여 구체적인 예산 계획 각 축제지 이동을 더 원활히 할 수 있는 방안 연구 (셔틀버스 운행) 대 인원을 수용 할 수 있는 제주도 시설 확인 BIG 3 Q&A THANK YOU _NOTES_1_ 9 _NOTES_2_ 11 _NOTES_3_ 동방신기, 소녀시대, 카라 등 어느정도 많은 인지도와 인기를 끌고 있는 아이돌 들 뿐만 아니라 생소한 10cm나 버스커버스커 같은 밴드들도 출현시켜서 한국음악의 다양한 모습을 알려주려는 계획.5억엔 내 여자친구를 소개합니다 2004년 20억엔 쉬리 2000년 18억엔 태극기 휘날리며 2004년 15억엔 K-POP 축제 장소: 컨벤션 센터 (중문단지) K-POP 축제 K-POP 축제 최근 선풍적 인기 동방신기, 소녀시대, 카라 등 일본에 진출한 한국 아이돌이 선풍적인 인기를 끌고 있음.. 한류음악의 다양화 10cm, 버스커버스커 같은 밴드들도 참가시켜 한국음악의 다양성을 알리는 것도 시도.5억엔 내 여자친구를 소개합니다 2004년 20억엔 쉬리 2000년 18억엔 태극기 휘날리며 2004년 15억엔 K-POP 축제 장소: 컨벤션 센터 (중문단지) K-POP 축제 K-POP 축제 최근 선풍적 인기 동방신기, 소녀시대, 카라 등 일본에 진출한 한국 아이돌이 선풍적인 인기를 끌고 있음. 문화콘텐츠전략,영화축제,게임축제,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p 자료 KT . 12 _NOTES_4_. 문화콘텐츠전략,영화축제,게임축제,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p 자료 KT . 문화콘텐츠전략,영화축제,게임축제,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p 자료 KT . 12 _NOTES_4_. 내 머리 속의 지우개 아무도 기대하지 않았으나 일본에서 깜짝 흥행 외출 배용준 효과로 상당한 흥행 제목 개봉연도 흥행 수입 내 머리 속의 지우개 2005년 30억엔 외출 2005년 27.

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